使命召唤10:幽灵采用Infinity Ward新开发的升级引擎制作,画面效果,特效和物理效果大幅度提升,特别是光影效果、爆破特效和3D模型做得尤为出色,下面分享下网战两天后感想。
1、个人感觉画面相对8有提升.但是人物配色和背景颜色太过相近.玩了两天眼睛痛啊....
2、地图方面.一个字.大~大到每次重生再跑去交火点这样来回反复.时间久了手都吃不消.另外就是层次太复杂.各种房子、各种二楼、三楼、四楼、地下一层、二层.........转多了头晕.但这么多大图.竟然没有GW模式.更另人发指的是竟然连春哥棒都没有.期待DLC补完吧.否则这代基本是给次世代的COD做铺垫准备的.
3、网络优化方面.判定类似4代.打不中就真的是打不中了.加上枪狠人脆.原本小红格轻松虐老美的神话已不复存在.摊上稍坑爹的主机.老美菜鸟也能虐你没商量.中远距离各种被秒.近距离别说拼枪捅刀.碰到人都是卡的.但这还不是最另人发指的.以前好歹能看到小红格.这代是看不见信号状态的.所以只能靠死几次来判断网络是否能凑合着打.当然.也许偷跑阶段暂时看不到网络状态.加上玩家基数小又都是老美.信号烂也说的过去.而且这个阶段上线打的老美基本都是老鸟.加上本人菜鸟一只.所以第一天被虐的路都找不见.第二天地图熟悉了略有起色.但近距离还是连拼枪的机会都没有.综合来看.比6、8甚至9的网络优化更烂.和7有的一拼了.当然正式版发售应该会有改观.
4、这代人物可以自定义.有帅哥有妹子.脸、肤色、头盔、衣服之类都可以DIY.但大多需要挑战解锁.希望坛子里的达人早点放出翻译版本来.一出来有三个CLASS来可以配置.CLASS界面按X(360版)即可DIY人物.相对前几代是突破.经常听到妹子惨叫也算恶趣味~
5、本作的所有枪械、配件、技能都可以通过升级过程中获得的金币购买.技能也可以随等级提升自动获得.看个人喜好.技能多到眼花.各种经典技能都回归了.如无限跑、手雷引线重置等.也加入了很多新技能如:跑动中更换弹匣、杀敌不会出现骷髅头标志等.上手摸索配置需要花点时间.另外需要注意的是.越靠后的技能所需的配置点数越多.初级技能能一次性装备6~7个.高等级技能最多装备4个.
6、爆炸物里.IDE是地雷.范围内触发.但是比较显眼.
7、本作脚步声类似6代.所以大家懂的.当然与其对应的是走路无声技能.
8、喜欢QS的朋友这代应该有很大的发挥余地.当然是建立在信号良好的情况下.本人是中近距离各种被老美QS瞬秒.
9、枪械方面.总的来说制作的比8代要好.个人感觉.各类枪械都有自己的特色和手感.不同的配件带来的手感也是完全不同的.而且大部分枪械的威力都较大.信号良好的情况下基本两三枪命中对方就躺了.这方面来手有说也有弊。另外本作的连发狙和单发狙击是分开的.各有四把.因为用狙很菜暂时没试过手感.
10、连杀方面.和8代的基本类似.攻击、辅助、技能三种.辅助连杀弹药箱和穿墙扫描都很实用.弹药包不但能补充子弹.按X还能额外为所有队友提供一件随机武器.我抽到过两次格林机枪~防弹衣需要自己解锁.对团队提升巨大.攻击连杀里带狗比较新鲜.运气好狗狗能帮你杀人、报仇、守屁股.运气不好就是人狗一起被扫.装甲刀客玩起来很爽.可惜血量不会恢复.但装甲绝对够硬.
11、雷达方面.这代雷达是地上丢的.而不是天上飞的.所以容易被破坏.无论是辅助还是攻击连杀的雷达皆是如此.而且扫描范围不大.存在时间也不长.有点被废的感觉.当然几个队友分区域丢雷达还是有效果的
12、战场奖励任务.本人还没弄太懂.无意中弄出过几次.一次效果是卫星掉下来地图完全被改变.一次是空投了一个随机的箱子.希望论坛哪位高人能研究下这个奖励任务方面的内容.
13、这代靠近掩体后会有一个<或>的黄色指示符号.按LT即可实行侧身瞄准.好处很多.露出身体部分很小.中弹躲避更迅速.
14、滑步这个新功能.和上一代飞扑操作一样.对快速进掩体有帮助.但是距离不长.加上本作枪狠人脆.很可能滑到地方人也躺了.冲锋党耍耍帅还不错.比飞扑好看的多.
15、这代的刀是扎进人身体的.所以有类似判定的东西存在.所以在信号不好的情况下.各位慎重~
16、刚上手枪械选择方面.如果不是偏好狙的.默认的两把步枪都不错.前期金币不宽裕的情况下完全可以先用着.留着金币买技能和配件.另外我想对喷子哥们说声.除了个别稍小的图外.实在不适合用喷子.这么大地图跑久了手抽筋啊~
17、本作没有RPG.难道高科技战争RPG上不得台面?爆炸男们泪奔吧.当然C4还是有的.
18、手雷威力有点靠拢4代.很大~而且扔的时候有类似360西瓜键的四边标志来提示爆炸时间.所以可以拿捏的很精确.对于转角、房子之类的敌人很有效果.