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《新光之神话》神器属性攻略详解

2013/11/4 15:12:11 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:376 标签: 新光之神话

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【飞翔导读】在《新光之神话》中,最博大精深的系统当属神器,每种神器基本都有自己的主要输出方式,配合强大的属性才能使其发挥到极致。所以这里给大家分享下《新光之神话》神器属性详解。

在《新光之神话》中,最博大精深的系统当属神器,每种神器基本都有自己的主要输出方式,配合强大的属性才能使其发挥到极致。所以这里给大家分享下《新光之神话》神器属性详解,希望对各位3DS玩家能有所帮助。

射程:射程只能通过技能调整,凡是远程射击类武器基本都应该调整射程,纯远程射程在70米左右为宜,(射程每一级大约提高射程20%)伤害随射程递减比较高的,不管射程如何都应该用射程3.

诱导:诱导可用技能和诱导奇迹调整,诱导奇迹的效果比诱导3还要好一些。以射击为主要攻击技能,且自带诱导感觉打不中人(被闪掉的不算)都可以加诱导。不适合加诱导的有:大部分无诱导狙(除仿生,枪兵,魔神之外的全部),近战类武器,大部分射爪豪腕,巨炮卫星。

诱导这个属性在不同神器上效果都很不同,有些加了对弹道影响很大,有些加了几乎没影响,具体应该加不加和加多少只能靠自己使用的感受。

速度:近距离射击武器和近战等,这个属性基本是必须的,近战推荐用速度,近距离射击武器推荐用跑速,立定蓄力和立定连射类主打武器用步速。

相杀:超诱导类武器可以加相杀,老拳最好有相杀,其他大部分武器并不必要。

连打:近战的必备技能,非近战无用。

冲斩:近战专用,但因为冲斩的命中率不高,没这个操作习惯的建议还是不要加了。

体力:可有可无的属性,近距离射击武器和近战武器可以加,但因为轻量化本身就可以延长跑步时间,所以不必要。

效果时间:增加奇迹buff的持续时间,非常依赖奇迹的神器可以加,但效果时间价值很高,所以没有负属性的话,大部分神器用不起。

生命:增加血量,最能适应各种情况的防御技能,有价值空间的话可以加。

射防:降低受到的射击伤害,射防4可以提高一倍血以上,因为对战射击武器最多,所以是首选的防御技能,极大的提高生存率。

闪避:增加闪避的无敌时间和闪避触发范围,有足够闪避技巧的玩家的首选自保技能,如果本身就不太会闪,那还是别用了。

全防御:降低受到的所有攻击的伤害,价值太高,不推荐新手用,因为等级低意义不大,等级高又太占价值。

濒死强化,满血强化:不建议新手用,这些都是特定武器用的技能,绝大部分武器不适合。

吹飞防御,状态防御:作用不大,价值也不高,一般做神器不会特意合这类技能。

奇迹攻击,道具攻击:增加直接伤害类奇迹和道具的伤害,价值很高,非特殊打法的神器用不到,奇迹流和道具流打法在对战篇里说明,只是娱乐打法,效果多数时候不理想。

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