10月24号斗战神迎来了一次巨大的更新,其中罗刹的火系天赋被改的面目全非,那么最新的火系罗刹应该如何输出?这里小编来做一个抛砖引玉分析一下新版火罗刹的分析。
火系:新增热量系统,火罗刹专精技能新增热量系统:极速真君火每次使用降低热量5点,其余火系技能使用时增加11点热量。当热量>60时,伤害加成增加30%。当热量=100时,炙炎爆和天火流星立即冷却,但10秒内所有技能法力消耗增加100%。法力消耗状态最多叠加3层;
热量系统的出现可谓一个小创新,而这个系统也必定对原来的火罗刹的整个体系进行一次洗牌。
当热量=100时,炙炎爆和天火流星立即冷却,但10秒内所有技能法力消耗增加100%。法力消耗状态最多叠加3层;
这个状态导致火罗刹的蓝量成为大部分人的第一个考量点,炙炎爆和天火流星的CD均为30秒,而这个状态能使得这两个技能CD直接缩减。下面提出一个初步的预算,仅仅是初步,严谨性不做考量,只是抛出一个模型让大家探讨。
每施放一次火系技能增加11点热量,热量=100时,刷新CD。就是说最少要放10个火系技能,才能触发特效。
首先第一次起手肯定有2次火墙+2次自爆火灵,火灵法身2次。1次炙炎爆,1次天火。这总过是八个火系技能,然后穿插进2个另外的火系技能,触发特效。
然后第二次再次循环,触发第二次特效。
然后第三次再次循环,触发第三次特效。
然后这个时候法力消耗已经增加了300%,将热量打到大于60小于100的情况下开始控热回蓝消BUFF。
这个是理想的爆发循环。
但是很明显如果一直这么循环蓝量肯定会吃紧,甚至回不上来。
归灵就成为与这套爆发绑定的一套后手技能,当打完循环后BUFF的最后几秒用来放归灵。
火罗刹的循环方式变得突然复杂了,有太多可以挤压的方法,而这一切都在于最大化的控制蓝量。
控制的方法就是把正常一套循环的时间强制超过10秒,待DEBUFF消除,再突破100热量。
在蓝量偏低且无归灵的情况下控热,尽量保持大于60热量的增伤效果。
总之就是在蓝量允许的情况下,打出更多炙炎爆和天火流星。