武僧坦的优势是群拉DPS、风筝能力和单体高伤害环境下的伤害减免,但是缺陷是没有指向性团队辅助能力以及自疗能力略显不足。
周25人普通模式打完了,用了熊T和武僧T两种职业。同时手上也有防骑、防战、血DK等其他坦克号。
首先做个坦克情况说明,个人感觉这个版本除了熊坦之外,其他4种坦克是各有所长。熊坦相对其他坦克职业来说确实有点劣势。
当然,这个差距并不会很大,手法和意识好的熊坦完全能比一个普通等级的武僧坦表现更好。
进入正题
因为团队分成了AB两个团,两个团我均是用武僧打掉的脑残吼,其中一个装等是540+,一个装等是560+。
武僧风筝的话P2和P3确实是送的一个大木桩,确定战术后两把过了。
当然前提是一些执行能力,这个会在战术分享中详细提及。
另外这周10人SOO也打掉了脑残吼,不过下周开始基本很少会涉及10人SOO,因此本文主要还是以25人SOO为主。
普通模式没太多可说的,就脑残吼(其实也是固定循环)稍微有点难度
所以本帖主要内容是25人普通脑残吼以及后续的25人英雄模式。
只要闲下来就会来更新此贴。
加尔鲁什·地狱咆哮(普通模式)
当萨尔在外域遇见这位年轻的兽人时,格罗玛什·地狱咆哮之子——加尔鲁什第一次听说了他父亲的英雄事迹。骄傲的种子在他心中生根发芽。加尔鲁什作为酋长,率领部落大军在诺森德频频告捷,在大灾变的混乱中巩固了部落的力量。但他不择手段打造兽人霸权的理想,已经引得世界各路大军一路杀向奥格瑞玛……要向加尔鲁什发起最终清算,而他本人也已经做好了血战到底的准备。
首领血量:451.4MM
团队配置:目前有两种战术,风筝小怪3坦5补17输出,不风筝2坦6补17输出。本文主要讲武僧T最擅长的风筝打法。
武僧坦的准备工作
天赋:根据定位选择不同的天赋,这里以风筝坦天赋为例。
[禅意珠]可以给在风筝阶段提供自疗,而[真气波]作为一个普适的应急技能表现也非常不错。
[碧玉疾风]可以提高P1和AOE能力以及提供风筝时快速拉小怪的仇恨,而[真气突]可以在风筝阶段给予自疗。
雕文方面,新增的幸运珠雕文能够提供一定的自救能力,禅悟冥想雕文和持久疗伤珠雕文对风筝也有一定的帮助。
战术概括
这是SOO第一个考验团队协作的BOSS,战术安排上也比较简单:
坦克:换T技能处理好,P1拉住小怪(几个坦克稍微分摊一下否则伤害有点高),P2带好BOSS位置减轻团队压力。
治疗和DPS:多线处理P1和P2的亵渎,进内场分组处理小怪并躲好正面AOE,做打断宏全力处理心控。P2和P3的外场小怪不要碰。
由于有风筝坦的存在,P2和P3基本就是木桩,唯一的灭团点是心控的处理。
细节及心得
因为这个BOSS需要注意的细节不算太复杂,就不分类列明了。
1、P1躲好钢铁之星,唯一的减员技能。
2、P2在本体25能量之前,远程和近战分两组集合移动。在心控前全体到BOSS脚下集合处理。本体25能量之后,注意小范围移动躲避地上的紫圈。P3本体50能量以及P3以后,要特别注意心控前的站位,方便队友打断和控制。
3、内场小怪压力其实并不大。因为除非能做到两次进内场的能量加起来不到25点,否则都是两次内场后能量在25-50之间。所以普通模式的内场要求是只要每次内场都在25能量之内处理掉即可。
4、普通心控可以用平心之环和扫堂腿打断,但是P3强化后无效,因此要做单体打断宏或者切目标打断施法。
5、开荒灭团点大部分都是钢铁之星和内场减员,因此请注意提醒。风筝战术满员处理好P2的小怪基本就是过了。
6、对风筝坦来说,风筝阶段注意路线,看好下一次旋风计时条。在旋风期间最好能拉开和小怪的距离,跑到人群附近方便治疗和拉住新出的爪牙。
7、最低的DPS要求:P2应在3次内场出来之后30秒内打进P3,否则小怪会太多,同时增加心控处理的混乱程度。