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阿加雷斯特战记最详游戏评测

2013/10/20 9:46:43 来源:飞翔原创 编辑:飞翔小编

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【飞翔导读】高分辨率和PC硬件的支持,游戏画面高清化,画质有不小提升,游戏读取速度也比主机板快不少,没有掉帧现象

个人比较喜欢idea factory和compile heart的游戏,从鬼魂力量玩起,新天魔界、新纪幻想、炙热之魂,海王星系列,玩过很多作品,阿卡雷斯特能上PC,很是兴奋。
阿卡雷斯特战记系列,应该是由《新纪幻想》系列、《炙热之魂》演变过来的,加入GAL要素,这次PC版是第一部作品,并不是ZERO
阿卡雷斯特战记fans们简称为地雷战记,一共有4部:
PS3,XBOX360   《阿卡雷斯特战记》      战棋
PS3,XBOX360   《阿卡雷斯特战记ZERO》     战棋
PS3   《阿卡雷斯特战记2》   RPG  战斗系统类似X EDGE DASH,很爽快
PSP  《 阿卡雷斯特战记 新婚》   RPG 感觉是外传
   
初玩感受
画面:高分辨率和PC硬件的支持,游戏画面高清化,画质有不小提升,游戏读取速度也比主机板快不少,没有掉帧现象
操作:可以用鼠标操作,感觉就是代替手柄的方向键,总体而言还凑合;同时完美支持XBOX360手柄,但是方向的上下和左右控制是美版游戏那种,和日版是相反的,玩战棋游戏的人知道意思
系统:游戏系统、内容和主机版没什么区别,配音是日语,但英文确实很蛋疼,跪求汉化

新手向建议和系统简单解说
开始游戏之前:论坛下载的游戏带DLC,有强力装备和大量钱、EP、PP,强烈建议不要全部激活,否则我保证你玩不到1个小时就会删游戏,建议开启Early和Points的前两个,然后选择normal难度开始游戏,前期升级先加VIT,保证后期血量

游戏系统
游戏整体流程分5个世代和真线路,真线路需要达成一些条件才会在游戏最后进入,游戏的最大乐趣的之一就是进入真线路去挑战强力怪,合成终极装备,这是一个被怪虐和虐怪的过程。
每个世代有3为女主角,本世代结束时,可以选择一个女主来OOXX,然后生下下一世代的男主,后代的类型和能力受母亲影响,然后又会出现3个女主,然后循环。。。。。,游戏中会有很多好感度选项,会提升或降低女主的好感度,好感度越高生的小孩能力越强。

游戏基本流程是触发大地图上有Event标记的点

蓝点:踩过的点,可以随意通过,可以重复遇怪
黄点:没踩过,不能随意通过
Event:事件点,触发主线或好感度剧情
Quest:迷宫,迷宫内类似普通RPG,踩雷遇怪,而且战斗结束不能自动回复HP,复活队友的
Shop:城镇,可以买道具、升级装备、合成、技能开发等等

战斗系统
战斗分为两个阶段:移动和行动。移动可以理解为排兵布阵,行动阶段就是攻击
阵形(Field):布阵,不同阵形上会有特殊格子,站到上面会获得效果,比如攻击上升、防御上升、经验上升等,但也有负面状态格子
AP:行动力。移动、使用技能、使用道具都会消耗
技能:行动回合可以使用技能攻击,技能有AP消耗,只要AP够多,可以一次使用多个技能,而且特定技能排列在一起就是形成更强大的奥义,角色间也可以;每个角色有固定必杀技,不但要消耗大量AP,还要消耗SP,但威力巨大,可以一击扭转战局
SP:气力,特殊技发动和必杀技发动所需
连协:每个角色有诺干个连协格,队友站到上面会用一条线连起来,在行动时可以无视行动顺序一起行动,可以一次发动所有连协角色攻击
break:破防,从《炙热之魂》加入的系统,每个怪物都有一个break值,通过攻击可以消耗这个值,break打空后,不但伤害大幅上升,奥义也会追加连击,我方也有break值
overkill:把怪的HP打为0后,继续照成伤害,会有一个反向蓝色HP,如果能够一次把这个蓝色HP,打满,就会overkill,overkill后,会掉落overkill装备或道具,是合成必备材料的重要手段,boss怪overkill后会掉落稀有材料和能力提升道具
战斗评价:根据战斗回合数会给出最高S的评价,评价越高,获得经验、钱越多;获得的TP,是和战斗中最高连击数有关

菜单(camp menu)和人物状态界面
Party:排兵布阵
Status:人物状态
Organize:主要是分配PP
Equipment:装备
Item:物品
Data:物品图鉴、奥义表、锻造表,人物图鉴
Diary:存档、读档

G:钱    EP:升级装备点    TP:冒险工会换材料和装备用    PP:能力点,随时可以在Organize里面use pp加

人物状态:
STR 物理攻击
VIT 防御,升级时提升血量率
INT 魔法攻击,魔法防御
AGL 回避,战斗时行动顺序
LUK 多种影响,偷盗率必须
ATK,DEF,MAG,RES,HIT,AVD是上面5围的直接数值反应,HIT非常重要,打怪miss很受虐的。MOV是移动距离

Will Power每个人有4个,等级到一定会学得,可以称为被动技能,绿色的是激活的,有的需要战斗中SP到一定值以上才会激活
Extra Skill是必杀技,初期有一个,转职(等级到一定自动转职,且习得新必杀),必杀要消耗SP发动

Weapon slot:武器技能槽,武器自带
Unit slot:角色技能槽,初期4个,转职后加2个
Active Skill:防具和饰品上的槽,可以插宝石,宝石通过分解装备获得
还有每种技能的熟练度,使用技能可以加,等级越高,对应类型技能伤害越大

加点:人物升级会获得能力点,或直接使用PP,每个人特性不同,提升能力需要的点数(cost)也不同,而且能力越高需要的点也会增加,比如物理型的角色提升STR,一开始需要2点PP加一点,魔法角色可能需要5点PP加一点,而随着STR提升,cost也会提升,后面可能需要10点PP升一点

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