善于计算,如果我的理论正确的话,也要归功于各位论坛大神,他们的付出让我受益匪浅。我是站在各位大神的肩膀上的
首先说幻甲,很多人提到4+2,但是和一套6件比起来真的好么??
4+2 相对于6 多了25斗志 25精准 少了2%的会心率 3%的会心防御率
咱们比较一下25斗志 25精准 和2%的会心率的伤害收益 (3%的会心防御率属于PVP向的 不讨论这个)
25斗志算上斗志加成 理想的 能增加25 攻击 , 25精准 算上精准加成 理想的能增加0.6%的会心率
我是新区的玩家 目前等级56 大家也差不多吧 猴子56级 1600+的攻击 很好搞 平民化 以1600攻击为 300%暴击伤害为例
(1600+25)*(1+0.6%*300%)=1654.25
1600*(1+2%*300%)=1696
很明显 2%暴的收益要比4+2套的高 而且后期攻击越高 收益也越高
另外一点6件的帅啊 4+2不伦不类
奉劝各位 没必要为了面板的那一点点攻击数值的好看 而选择性错误
然后是让人最纠结的破天棍的伤害加深和无所畏惧
我平民玩家 无那么多银子洗点打数据实验 但是很感谢论坛里 星河等等各位大神的测试数据 我今天一天都在看他们的帖子
各位大神给出的测试数据 无所畏惧的伤害提升都要比伤害加深来的高 而且还回体力 尤其飞升之后 无所畏惧BUFF存在时间内 平均能轮6次破天
我经过反复测试 平均每次爆发 可以轮10次破天 其中两次是无无所畏惧BUFF的
好吧 以单独加满无所畏惧或者伤害加深为例 开算
总伤害 无所畏惧为8*120%/10=96% 伤害加深为90%提升
这个伤害比较基本和各位大神的测试数据吻合 当装备越好的时候 这个6%所带来的收益越高
但是可但是 实际情况真的那么美好吗??
说说无所畏惧的特点 释放一个破天棍后等约1秒左右 出现伤害120%加成的BUFF 之后一直轮破天 BUFF一直会在直到8秒结束 但稍微停顿一下 buff就会消失 如果你没有无所畏惧的BUFF 一直轮破天不停顿 是不会出现无所畏惧加成的 所以要得到无所畏惧的收益 就要在轮完一个后 主动停顿一下 例如插入各种BUFF技能 我的手法是 定海1或者2 神行- 巨猿-破天-活筋-隐身-破天到无所畏惧结束一般会有个飞升触发 轮6次不成问题-奔雷-破天-棍式或者奔雷 攒够4豆-破天2次 护身咒使用时间视具体情况而定
有人会问定海4 12秒 放不了这么多的技能 定海4有个小BUG 进入定海4的的破天连着轮的话 会刷新两次12秒 需要有神行攻速加成的支持这样就多了大约3秒时间 就是有人说的15秒定海4
但是有时候的停顿是被迫的
什么时候会被迫稍微停顿一下呢? 在你闪躲BOSS高伤害技能的时候 被BOSS打飞 断筋 封脉 群体控制让你摇动鼠标 自己释放格挡的时候等等 蝎子精的地刺 奎木狼的群体击飞 鲶鱼精的群体包泡泡 金兕崖老一的剑雨 群体摇鼠标 等等 都是猴子爆发的大克星
要记住死人是没有伤害输出的 高伤害的技能该多还得躲
BOSS不是木桩 他也会跑也会飞 而且这些技能几乎没有固定的时间CD 不好掌握 我只能根据血量的多少来判断他要放什么技能 也不是每次都能保证判断正确
BOSS战 太容易被各种因素打乱节奏了 节奏一乱 即使少无所畏惧的BUFF少覆盖一个破天 那么总体伤害 也没有伤害加深带来的高了 PS“常常损失的不只一两个破天的BUFF覆盖
只有神人 或许才能保证每个BOSS的技能都非常熟悉 爆发时机拿捏的很好 每次爆发才不会被打断
结论:木桩BOSS 无所畏惧优于伤害加深 但大多数BOSS都不是木桩 所以总体来看 伤害加深优于无所畏惧
神人请果断选择无所畏惧 平民玩家请果断选择伤害加深
至于体力问题 巨猿+神行直接满体力有木有 即使闪避 格挡 常用 只要控制好 不盲目用 体力是不会降到一半一下的