在《罗马2:全面战争》中掌握好AI的行动,早些做好防范。是取得胜利的关键,下面给大家简单讲解罗马2:全面战争AI行动规则分析,希望对大家有所帮助。
非远程误伤单位,列如战獒,此狗并不是只有在狂暴状态下才会误伤,而是在前方有我方队列存在的状况下玩家从后方点击敌人的时候,狗被设定为发动进攻命令之后就不可操控。
那也就是说你把狗放在队伍后方并且点击攻击敌人是一个悲剧的开始,狗会穿过我方人员去攻击前方的敌人并且顺路咬死大批我方人员......
而大象在非狂暴状态下路过我方人员时候的确出现了单位倒地动画但并未没有死人。
而轻型远程单位在传统线列式长枪阵后方时候射击前方部队不会造成误伤,而弓、石头、矛单位在离长枪阵友军距离很近的情况下前方长枪阵友军进入守备状态的肉搏时候,弓兵会停止射击......
当敌军脱离肉搏撤回到一定距离的时候又开始攻击,自幕府2一来AI被改的好很多,远程会有一个攻击判定了,帝国全战那种明知前面有人还照列开枪的情况基本没有了(说基本没有而不是完全没有是防止某些人找茬)。
骑兵跑路时候经过友军的话也会撞翻不会死。
AI会根据进攻/防守还有部队构成类型远程/近身来判断是否主动进攻,和AI战斗如果超过一支部队,只要速战速决,在增援部队合流前先灭掉原先的,一口口吃掉就可以(发现帕提亚真的好用,全重骑冲锋,随便什么角度,瞬白,最最舒服)
最后胡扯一下...步兵在前远程在后骑兵在第三列两翼的阵型作为攻击型阵型真是太好玩了.....一直推进到很近的距离因为受到远程打击,敌方AI就会做出判定而攻击你,然后被你的长枪阵啊、重步兵阵啊什么的打回去....
如果骑兵玩得好,对付AI来说可以小损失就打赢当然只是AI,不是对付玩家...........
有时候势均力敌AI就会按兵不动很烦...想必大家看到对面三个编都聚到一起但不来打你(你才一个编)是不是很神烦?主动打过去不一定赢,但守有很大几率赢那种,不过好在这代不会出现幕府2那种AI见你就跑躲到地图角落的情况了,那太囧了。