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NBA2K14详细评测

2013/10/10 14:30:18 来源:飞翔原创 编辑:飞翔小编 浏览量:938 标签: NBA2K14

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【飞翔导读】在总经理谈话方面,依然是那么几个问题。“不满意上场时间”这个主题依旧犀利,每次谈完能固定增加5分钟上场时间,初期必须善加利用。

昨晚下了2K14,今天下午果断体验了几把,总体来说2K14已经比较优秀了,但更像是2K13的一个官方大补,训练、选秀、总经理面谈、记者发布会等很多界面完全没有变化,赛场上很多2K13里面存在的问题依旧存在,2K13里面存在的BUG也依旧存在,尤其是运球训练开始前倒计时偷跑的BUG,让我严重怀疑他们是不是直接拷贝了2K13的代码。

我在2K13里面MC模式玩的是PF,所以在2K14里面果断以卡尔马龙为模板建了个PF。先说说2K14内线与2K13不同的地方:

新秀表演赛最大的惊喜就是抢断和盖帽大幅增强,甚至有点矫枉过正的感觉。我一PF,抢断属性不到40,在新秀赛上能拿到4次抢断,还不算N次把球打掉但是没捡起来的情况,如果都捡起来的话能有差不多10次抢断了。有时候后卫运球反击的时候我经过他身边随便一伸手就能把球拨掉,后卫在外线倒球的时候伸手也经常有惊喜。当然了,成本和收益成正比,高抢断数据带来的就是高犯规次数。2K14里面的犯规控制的比较真实一点,冲击篮筐的时候非常容易搏得加罚,喜欢打内线的朋友一定要善加利用。

盖帽变得无比犀利,这对内线来说是个好消息。传说中的盖灌篮我是没遇到过,但MC模式第4场遭遇湖人的时候盖了科比好几次投篮,蛮爽的。但反过来玩家的投篮也很容易被AI封盖,有时候明明已经晃的对手起跳了,但出手时被对手的屁股、腋下、手肘等部位把球碰掉了,算挨帽,让人很不爽。

SP点数方面,取得A+技术统计获得的SP是175,比2K13大幅增加。每场比赛获得的总SP比2K13基本上是翻倍增加。但别高兴太早,2K14首先增加了很多2K13里面没有的属性,比如欧洲步。不过这些属性和我们内线关系不大。其次2K14对很多技能进行了重新设计,新的技能动辄几千SP让人很蛋疼。尤其是我瞄准要购买的一个篮板技能,3级买下来需要1W多SP,看来咱们有的刷了。

由于我是打内线的,所以从我的角度讲2K14与2K13的区别基本到此为止,剩下的心得体验基本与2K13完全一致:

我在2K13的MC模式里面采取的开局思路是抗干扰属性——篮板属性,靠这两个属性刷数据攒SP,然后再投资别的技能。基本在第8场比赛的时候拿到首发位置,并拿到20+10+5的技术统计。在2K14里面我延续了这种思路,加入森林狼队之后在第8场比赛拿到了首发位置,并在第9场比赛拿到了22+15+5+2+1的技术统计,从这个角度讲,2K13到2K14的内线设计思路基本没有太大变化。我的打法属于比较稳健的打法,不会有太大的爆发力,但技术统计绝对会随着上场时间的增加而稳固提升,最终应该会达到40+20+10的程度。

在上场时间方面,由于教练这个角色彻底便当了,导致玩家的上场时间完全由队友评价决定,前几场刷的A+越多,上场时间增加的也就越快,也就能越快打上首发,这和2K13是一脉相承的。

在总经理谈话方面,依然是那么几个问题。“不满意上场时间”这个主题依旧犀利,每次谈完能固定增加5分钟上场时间,初期必须善加利用。

在动态任务方面,至今还未发现任何新任务。而“四项统计”和“连续为球队获得10分”这种脑残任务依旧存在。

在进攻方面,前期PG基本上是处于无视我存在的状态,这和2K13基本相同。而队友评价上去之后,尤其是成为首发队员之后,PG对内线的态度有了质的改变,经常会分球给我让我单打。

在进攻手段方面,梦幻脚步依旧非常犀利,不仅操作方法和2K13一模一样,而且经常能把对方内线骗的跳起来打2+1,还经常能让对方6犯下场。

但对方内线的防守变得更严密了,虽然后卫不会像2K13里面那样经常性的过来包夹,但抢断效率变得特别高,所以背身单打的时候不能太粘球。

再有就是由于2K14里面追身盖帽得到了提升,所以即使背打摆脱对手之后也尽量做个假动作再投篮,不然很容易吃帽。

在防守方面的一个很大变化就是关键键+右摇杆上键的贴身干扰不好使了,对手投篮时使用抢断来干扰的效果也变差了,唯一能够有效干扰对手投篮的只有封盖。这显然不利于我们刷篮板数据啊。

另外就是由于经常掉球,所以抢下后场篮板之后贯穿全场一条龙的战术行不通了,老老实实把球交给PG才是正确的选择。

最后我想说说过人和灌篮的问题,我看贴吧和论坛里很多人都在抱怨过人难了,灌篮灌不出来。但我个人认为在这两方面2K14和2K13真的没什么太大区别。背身单打,右摇杆弧线切入之后暴扣的打法依旧犀利,只不过由于PG不怎么传球,所以背身单打的机会少了。此外我在2K13里面突破过人是从来不用右摇杆的,直接左摇杆贴身变向过人,只要和防守球员拉开半个身位,篮下无人的时候就直接扣篮,而这种战术在2K14里面依然成立。

说了这么多,其实我觉得2K14和2K13相比,就内线来讲变化真的不大,2K13里面绝大多数经验都用得上。而MC模式我觉得更多的是战略层面的问题,也就是如何规划一张白纸球员的成长,如何解决前期过渡时期的生存问题,兼顾日后成长的大方向。我的战略就是前期靠球员的初始投篮属性+抗干扰属性来得分,防守时主要靠后场篮板属性刷数据,以比较低的SP投入换取高数据和高队友等级回报,达到迅速成长的目的,希望能够给大家一些参考。
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