实际上如果我想刷的话,50+15+10+4+7是很容易做到的,一个是不想每场比赛都像总决赛那么高强度打,另一个是不想让阿尔德里奇一个这么好用的PF队友场均数据太差,美其名曰"为了球队"
首先想说的是,2K14里身高等于一切身高>能力值=操控技巧>招牌技能
以下红字内容请仔细阅读,接下来我所有的攻防阐述都将基于这一点:
大家都在问一个为题:为什么电脑的3分这么准,为什么电脑在24秒时的最后一投这么准,为什么队友的3分弱成狗
这里要提到一个2K14里新开发的一个系统,我把它称之为"有效防守"
"有效防守"简单讲就是:防投篮时,你得防到他脸上才算有效
防到脸上有两种方法,一个是在他投篮之前就用LT键贴身压迫防守,一个是在他投篮时用弹跳高度来封出手线路,总之无论哪种方法,都要求你必须贴近投篮者
如果仅仅使用投篮防守的话(设置里可以选择总是触发,手动触发,LT键触发),对电脑是基本无效的
这点和真实的篮球是一样的
然而你的队友在防守电脑3分投射和最后一投时,是不会使用LT压迫投篮者的
而且盖帽的弹跳高度要求能力值高,并且要冲刺盖帽才行,条件苛刻,所以基本也无法次次都跳很高逼很近来做出有效防守
于是你就会感觉...为何电脑的3分和最后一投如此准.........
其实你的队友最后一投也如此准,因为电脑防守你的队友同样也不会提前压迫防守
那么为何队友的3分会比电脑差很多呢?
其实队友的3分和你的3分一样,命中率是基础值,也比较接近真实比赛的命中率
而电脑的命中率是游戏开发者人为设置了一个参数,我估计全明星难度大约120%基础准确度,超级明星140%,名人堂160%
这么做第一是为了区分难度,第二,就是鼓励你参与补防,用冲刺盖帽来做出有效防守
这一点基本可以理解为游戏开发策略上的内容,提高玩家的参与度,让玩家感受到自己的重要性
全局篇:
1.2K14的进攻非常依赖内线和跑战术(包括挡切,拉开空间等一系列战术层面的思维)
2.2K14的防守非常依赖盖帽
3.教练系统终于不再傻逼了,这意味着当你出现莫名其妙的失误时教练不会把你换下,并且在垃圾时间你依旧可以完成预定上场时间,当然前提是你的数据得是球星级别
4.2K14对Lose Ball的判定有所修改,2K13时,当你干扰传球线路和从对方手中碰到球时,你或队友有很大的几率捡到球,在2K14中,这种倾向将利于电脑
5.盖帽后的Lose Ball直接按Y很难拿下来,请先尝试移动到有利位置,这点和2K13也不一样
通用进攻篇:
1.多用挡切,跑战术来规避电脑的有效防守,多用RS做无球移动,学会主动绕队友找掩护来进行投射/切入
2.运球后漂移投篮,背身进攻(包括背转身跳投)有一定几率无视有效防守(视对方防守动作和防守能力而定)
但是这几种进攻方式本身就会影响命中率,如果你普通投射评价能达到A+的话,运用这几种进攻方式评价最多只能达到B+,这意味着无人防守也可能不进球
而且这几种投篮姿势的出手节奏相比跳投难以掌握,很容易出现稍慢或稍快
3.通过无球移动跑出来空位之后,投篮假动作有非常大的几率把电脑点飞(电脑当然明白有效防守的意义,所以它们非常喜欢起跳尝试盖帽)
之后你可以选择切入或造犯规
4.当你有内线进攻很好的队友时,多让他们做单打,电脑比较蠢,你的队友在内线要位时非常容易要到很深的位置
同时多尝试切入篮下或寻求二次进攻
通用防守篇:
1.抢断----抢断终于真实了!!抢断主要来源于当你是协防者时,一对一的单防很难直接断球,另外如果想断球首先应该考虑如何逼迫失误,而不是无脑抢断
a.最好在电脑持球手一侧尝试抢断
b.在电脑运球受到干扰时尝试抢断
c.在电脑背身进攻时尝试抢断(当你是外线队员时)
d.在电脑持球转身时,请突然移动到他将要转向的那一侧尝试抢断或包夹,这是最有效的抢断方法
e.切断传球线路比以上任何一种方式的成功率都要高,前提是要你判断的准,但是不要赌博式抢断
2.盖帽----盖帽系统也有所改进,2K14的盖帽现在分为两段判定
第一段:球出手前,从对方手中破坏掉
第二段:球出手后,在空中扇掉
2K13的盖帽判定99%都在第二段,这就是为什么2K13的扣篮如此难盖的原因
但是2K14大大加强了第一段的判定,并且非常鼓励你多运用第一段的判定来盖帽
只要你有身高,起跳反应够快,基本上什么都能盖,当然前提是:"有效防守"即贴近持球人,这点别忘了
这也是为什么我提到身高等于一切的原因,我一个7尺SF,盖帽能力50多,场均5帽,最高一场帽了13个
a.外线投射比内线进攻难帽很多
b.和抢断一样,盖帽多来源于补防,有时候适当放弃你的防守人去补帽是有益的
c.在对方24秒进攻时限快到时,冲过去盖帽,时间算准了,别留个2秒让他传球给你放弃的防守人投篮
d.盖帽后的篮板尽量别直接按Y拿,先尝试移动到有利位置,捡球为主
e.不要怕干扰球,能帽就帽
3.包夹与外线压迫和防守轮转----这个比较难说,多去看看热火的比赛
a.在持球人靠近边线和角落时尝试包夹
b.当你的防守人投射能力较差时,可以放弃他,去尝试包夹持球人
c.24秒时限快到时,尝试包夹
篮板篇:
1.如果对方的投篮都进了,自然就没篮板了,所以应该先想想如何提高防守强度
2.卡位很重要!比2K13重要很多!!
3.电脑在被犯规后的投篮,依然尽量补过去盖帽,因为盖帽会影响他接下来的罚球属性,特别是当你装备了"板擦手"技能时,我场均捡电脑罚球不进的篮板最少都有1个
4.队友在中距离和内线投丢球的进攻篮板很容易拿,前提是你卡好位置
个人选择篇:
我的游戏风格比较像哈登,以3分投射和切入为主,中距离比较少,在3分线时多用三威胁和试探步,投篮假动作后的切入
这种攻击方式简单粗暴有效
技能选择上,2K14的技能不像2K13那么逆天,属性值其实比技能更重要
所以我选择了佳得乐体力包,它能让你整场都保持活力与积极性
场上教练是游戏一开始就修改了10000SP买的,我一向都这么做
如果你问我5个技能我会怎么选的话....
神射手,终结者,场上教练,佳得乐体力包这4个是固定的
第5个会在抄截者,卡位高手,隔人扣篮大师里面挑一个吧