通过几场典型的胜利和失败的实践案例。来讲讲大地之灵的其中一个用法,与兽王狼人搭配发挥出他技能的特色的。下面我会从队伍介绍,组队分析,实战分析,伤害,细节来给大家详解。希望大家能够喜欢。
【队伍介绍】
【组队分析】
1、开场狼人暴击BUFF,兽王的唤动物吹响了爆发秒杀脆皮的号角。
2、大地之灵的滚石作为本队的重要技能其作用是1、给前中排一定的魔法伤害(3000+)并打断对面抬手2、吸引对面中后排的火力,让中后排的技能不能打断兽王的飞斧(高爆发AOE输出技能,暴击伤害能达1.8W)和狼人的连击(其最后一下能打到中后排,伤害在8000)。
3、一轮爆发结束后对面达到时对面减员的目的。
4、这里月骑的AOE伤害也是核心,伤害在7000+每次。
【实战分析】
对战队伍1:幽鬼+死灵+猴子+水人+冰龙
队伍克制分析:物理AOE队使对面的水人很难抬手。大地之灵的滚石正好可以打断水人的晕眩。大地之灵在后排吸收水人和猴子伤害的同时,我方可以将技能不被打断的在狼人BUFF和减甲时间打出来。而大地之灵本身不容易在后排被打残,因为前面的高输出也可以打断对面的抬手。减员了对面后,即使对面冰龙开大也很难翻盘。
伤害分析:
兽王在扔出飞斧的情况下,伤害可以上10W以上。狼人的高输出完全是其连击没被打断,完美的在爆发期打足了输出的结果。而月骑,一值是一个在中排输出不会被打断的英雄。
对战细节分析
这里大地之灵的滚石打断了水人的晕眩,使队友可以兽王可以完美的扔出飞斧。
大地之灵的扔石子可以对残血的中排血量进一步的压制,还可以使猴子无法物理攻击并且施放大招(他大招也是物理攻击)
死灵法的斩击永远斩的是兽王的小狼。
这里跟我预想的不一样。。。不过狼人的跳正好躲过了冰龙的大招,击杀掉了残血的水人和猴子。脸好~
对战2:敌法队
队伍克制分析:由于大地之灵是魔法输出英雄,所以其智力是最高的。敌法跳的是大地之灵,我方依旧可以向前排输出。而对面就小黑没有闪避光环,所以小黑掉的血量最快。兽王的大招可以很好的G掉小黑,而敌法在我方的高输出下早早阵亡,所以立马就形成了5打3的局面。
数据分析:
从兽王的伤害可以看出,兽王扔出了飞斧。可以想象如果小黑的冰箭打中兽王,那兽王还可以那么从容的扔出技能么。
对战细节
敌法跳大地之灵,第一个跳已经残血。
大地之灵吸收伤害的同时,兽王已经扔出了飞斧。对面的小黑由于没有闪避,所以要吃1.8W的伤害。
兽王最后一个大招收掉小黑,形成5打3
大地之灵由于前期的吸收伤害,残血开大伤害递增。月骑5400,白虎8000+
对战3:树精卫士+全能+恶魔巫师+黑鸟+沉默
伤害分析:兽王的伤害能与第二持平,基本就赢了。
对战细节:
大地之灵的切入吸收了对面后排的伤害。这是狼人正好施放完减甲,准备一轮爆发。
这只是飞出去的斧子,伤害打恶魔巫师9000,下面看看二段伤害的效果
斧子的第二段伤害,对面血量见
对战4:骷髅王+死灵+凤凰+冰龙+光法
细节分析:
大地之灵吸收了一段伤害又跳回去了
在原地留下来两个柱子,没个柱子的伤害在4000左右。
大地之灵在吃完凤凰的喷之后开大加柱子伤害直接秒掉凤凰和冰龙。这里的伤害是两个柱子4023*2+大招第四根7339、8000.
对战5:电魂+流浪剑客+宙斯+卡尔+风暴之灵
雷卡队最怕的就是物理队,不用我多说。
大地之灵限制了流浪至少两下平A的输出。
失败队伍分析:
1、复仇+魂守+暗夜魔王+狼人+幽鬼
对面是由很肉的多前排组成,一波伤害不足以让对面减员。而是对面一波大招防守得胜。
2、大魔导师+沉默+赏金猎人+幻影刺客+小娜迦
这里的娜迦还不是最难处理,拉比克是个噩梦。
拉比克偷了大地之灵一个大,伤害毁天灭地。话说8000和3.5W这差距不是一般的大。值得一提的是,拉比克偷大地之灵的扔石子伤害也有1.5W。所以拉比克绝对是大地之灵的克星。
3、大魔导师+死灵+全能+小丑+幽鬼
既带了多前排,又带了拉比克。本队表示,打不下去了。
【总结】
a、该队伍非常克制现在的竞技场热门英雄如水人,恶魔巫师。
b、该队伍对于竞技场常见的2+2+1,或2+3阵容都有很强的克制力适合竞技场进攻。
c、由于大地之灵可以防敌法,所以该队伍放在巅峰竞技场也可以有效防止对面的偷袭。
d、该队伍害怕物理多前排队伍,因为一轮爆发后不能造成减员。