由于《古剑奇谭2》正式版优化不佳,一般配置的PC并不能流畅运行该作,这里给大家分享下《古剑奇谭2》画面特效的优化设置,对于那些中低端配置的玩家将很有帮助,一起来看看吧。
本作的游戏特效分为主要特效,辅助特效,次时代特效3个类别,这里将为大家分别讲解。
主要特效
1.贴图精度:有低、中、高选择,这一项设置直接影响了整个游戏的美观,影响所有人物的着装、头发、以及配饰、衣服、城墙等等细节,越高越清晰。很多人设置默认低效果,没有经行详细设置,帧数是很高,但是除了主角之外的路人全部都是“血肉模糊”(应该可以用这个词形容吧。。呵呵。。),我个人建议这一项无论如何都要设置为至少为中,是要和贴图过滤、视野距离同步设置的。如果你的配置达到了GT550/HD68XX以上可以设置为高。
2.贴图过滤:此项有低、中、高、超高四个选项,影响到游戏内部的远处景物清晰度(注意是清晰度,并不是视野)以及斜面的贴图清晰度,估计我说这个很少人明白,这个和贴图精度有异曲同工,因为当你的视角是倾斜的时候贴图的精度会下降,因为普通3D效果是正面才可以看到贴图精度的,所以我们需要此项让我们视野中所有不是正对我们的物体清晰起来,建议中,显存大的可以选择高、超高。此项对GPU的负担并不大,主要靠吃显存来完成。如果你的配置达到了GT550/HD68XX以上可以设置为高、超高。
3.视野距离:这个特效无须解释,就是字面的意思,如果你以上两项都设置为高,此项必须设置为高,否则会造成性能浪费。此项对CPU和GPU负担极大,如果不是GT550/68XX显卡以上的电脑请勿设置为“远”。
辅助特效
1.水面反射:打开此项会让水更加真实,但是古剑2似乎并没有处理的很好水面,关闭看起来像颜料,打开似乎像水银。。此特效是DX9基本特效,咱们的古剑奇谭2是DX11产品,此设置对机器配置要求较高,如果你不是一个风景癖好的人或者你的配置没达到GT550/68XX以上 请不要打开此项。
2.法线贴图:是一种3D表面的特殊纹理,一般普通纹理是平面的,此特效可以让看起来很平面的特效生动起来,例如地上的裂缝。对电脑负荷的要求较低,任何电脑建议开启。
3.景深效果:此特效会影响到游戏内所有的远景画面,具体表现在远景模糊,视觉冲击较大,对机器负荷的要求一般,建议开启。值得探讨的是在“低”设置时候显示远景和一般游戏类似,开“高”似乎有种水墨感,个人很喜欢这种感觉。如果你的配置达到了GT550/HD68XX以上建议开高。
4.抗锯齿:这是一个对机器消耗极大的特效,但是有时候可以起到很好的画面提升,此特效可以影响人物,景物和游戏内任何物体的边缘,使之圆滑,达到类CG水平。由于3D游戏中物体是多边形构造,难免会有毛刺,大部分人叫这个为“狗牙”,甚至有人认为有狗牙的游戏都不能玩,所以很多高玩喜欢开这个特效,本人也不例外,有些强迫症,所以我选择开“低”效果,我也建议大家如果配置不是太差的开“低”。如果你的配置达到了GT550/HD68XX以上建议开高。
5.非交互NPC显示:游戏内有很多NPC是一句话都不能说的,这些NPC可以靠这个选项控制数量。纯粹是添加了游戏内人物的多样性,如果为了保证低配置的流畅运行,这一项是可以关闭的,如果你对你的机器很自信,尽管开高吧。
次时代特效
1.阴影品质:此特效极其消耗资源,阴影品质直接影响游戏内部各种物体在光照下的影子。越高越真实,但是个人觉得低效果就已经很好了,如果你是550/68xx以上的显卡可以开低/中,如果你的配置较为次时代,可以设置为高 超高。
2.光照效果:此效果会影响到物体的光源带来的方位光照特效,是一个次时代特效,可以达到美化真实光照的作用,如果你是550/68xx以上的显卡建议开启。
3.太阳光线:似乎这个是本游戏最次时代的特效,国外的游戏似乎把这个叫做体积光,会影响游戏内光源视角范围内所有物体被遮住的光部分,产生一种光线的玩意。。烛龙似乎没法把这个效果驾驭好,开启后总感觉阳光很耀眼。。如果你是550/68xx以上的显卡建议开启。
4.植被动画:会影响一些植被的动画效果,关闭时任何物体都为静态,打开时候一些树木会摆动起来,还会有一些树木掉落树叶,细节会更加丰富,PS:为毛开启的时候第一个场景有棵树想纸一样摆来摆去、。。。如果你是550/68xx以上的显卡建议开启。
5.高动态范围光照:简称HDR,是一种自然曝光效果,会让物体立体感更强,曝光更准确,个人强烈建议开启,此设置比上面任何一个特效带来的效果提升都大除主要特效外。
6.环境遮蔽:是来描绘物体和物体相交或靠近的时候遮挡周围漫反射光线的效果,可以解决或改善漏光、飘和阴影不实等问题,解决或改善场景中缝隙、褶皱与墙角、角线以及细小物体等的表现不清晰问题,综合改善细节尤其是暗部阴影,增强空间的层次感、真实感,同时加强和改善画面明暗对比,增强画面的艺术性。官方是这么说的。建议550/68xx以上的显卡建议开启。