《欧陆风云4》已经和广大玩家见面了,掌握各项点数用法是至关重要的。很多同学对于各项点数还不怎么清楚。下面给大家详细讲解各项点数用法。
欧陆风云4以行政点、外交点、军事点为核心模式将是本作中核心玩法。游戏将围绕着这3个点展开每位玩家将会找到属于自己的使用模式以自己特有的节奏进行与AI、玩家进行对抗。
左上方经典的金钱、人力、稳定、威望、正统都还在,紧接着是商人、殖民者、外交官、传教等官员。
在第一排下面的国家旁边的3个图标就是本作的核心玩法。以行政点、外交点、军事点为核心模式是本作最大的突破,可以说EU4能否成功成败在此一举。
行政点直接影响科技进度、行政理念升 级、土地建设、核心领土&行政建筑获得、国家稳定、等等。
外交点则能提供科技进度、经济、海军理念升级、外交(竞争对手选择)、地区文化改变、经济建筑获得、国家厌战下降等。
军事点能够帮助玩家提升兵种科技、陆军理念、陆军建筑获得等
而串联起这些点数获得方式多种多样。但是主要通过方式以及变数最大的就是君主。
大家从上图可以看到君主行政、外交、军事的评价。这些评价都直接影响3种点数的获得。
例如军事点数,他的获得模式就是通过君主能力+顾问能力+基础点数+决议,辅以各种事件获得。
本图只能获得两点的原因是因为基础数值3+君主军事评价2-多招募3将领扣除的3个点数(最高是招募一个将领,由于招募了过多将领的惩罚)。通过这些数值 的控制基本模拟了中世纪时期君强国强的现实状况,虽然能通过顾问(近似能丞的角色)可以对这些点数进行补足,但是顾问也是要给钱的,而且很贵对自己的经济 来说也是种负担。像欧陆风云3一样,一味的发动战争获取领土走先军主义相信在本作中较难实现。如果君主比较“笨”,要通过顾问进行补强,势必影响经济减少 军事投入最终在扩张速度上受到限制。当然如果君主是位明君,则君强国强,一轮强势的扩张必定会到来。