《欧陆风云4》这款游戏的贸易系统相比以前的版本做出了很大的调整,很多玩家刚开始很难明白贸易系统的原理。下面给大家带来贸易系统图文介绍,希望对大家有所帮助。
一、贸易中的主要概念:1. 商人(merchant)
商人两个任务: 1. 赚钱 collectmoney 2. 控制贸易流向 steering
2. 贸易节点(trade node)
贸易节点是商人进行上述两项任务的地点。贸易节点之间用箭头的贸易流向连接。箭头所指为去向(forward)箭尾为来源(upstream)
3. 贸易区域
贸易区域决定了一个省份属于哪一个贸易节点(tradenode)。贸易区域和国家领土并不一致。贸易区域的中的(trade goods)贸易产品所产生的贸易价值(trade value)都在贸易节点交易。
4. 贸易能力(trade power)贸 易能力是每个省份都能提供,有些建筑能够提高一个省份的贸易能力,且本贸易区域的省份只能给本贸易区域的贸易节点提供。贸易能力同样可以通过三桅帆船 (barque)保护贸易的方式来增高。贸易能力决定了你在贸易节点的市场份额。这个市场份额决定你能收集金钱或者想下一个(forward)贸易节点转 移贸易额的能力。
二、贸易的运作基本原理:首先,要明白各个贸易节点的位置控制区域以及箭头所指的贸易 流向是固定的。一个贸易区域所产生所有的贸易价值(trade value)都在本贸易节点中,构成了本贸易区域的贸易额(local),首都所在的贸易节点只能进行赚钱(collect money)的操作不能控制贸易流向(steering)。
一个贸易节点的总价值(total)= 来自上一节点的贸易额(Income) + 本区域的贸易额(local)- 流向下一节点的贸易额(outgoing)
注释:图中4.90为你实际赚取的钱~
如果一个国家在多个贸易节点有贸易能力,且这些节点都没有商人干预的话,那么
1. 首都所在的贸易节点只能且自动的进行赚钱(collect money)操作,不能被控制贸易流向(steering
2. 其他的贸易节点会自动向赚钱的贸易节点(如果是赚钱的贸易节点为此此贸易节点的去向forward,即下家)输送贸易额或(正好相反)输送贸易能力,且输送贸易额的优先级大于输送贸易能力的优先级(在遇到此贸易节点的上下节点都在赚钱的情况下)。
在有商人干预的情况下
1. 会增加本贸易节点的贸易能力
2. 选择赚钱的话会改变贸易节点的状态(输送贸易额,或贸易能力)为赚钱,其他的贸易节点会根据上面的规则2,来改变状态。
3. 选择控制贸易流向可以使,你在此节点控制的贸易额流向你所期望的方向。(在你所期望的方向上选择对号),且会增加一定的贸易额(按比例增加,第一个玩家增加 10%,第二个玩家增加5%,以后增加的玩家逐级递减。