MA卡牌技能貌似都概念很模糊,除了有固定数值100 150 20 70 300之类的还有【大】【小】【越多】(= =)这类模糊的概念。这里就给模糊介绍的部分做个小解释,也许数据会有出入,毕竟是一张卡单独战斗3次平均下来测试出来的数据。
P.S.MA裏有一张是【战斗胜利后,经验值150%】的卡,这里额外说明下。就算你是满卡上,也最多能拿到50EXP,经验值增加也只有75EXP,而且还比如战斗胜利,还必须技能发动,如果没有武斗、魔导之类加成的话也就20%左右的发动率。而且75EXP,跑几下图就回来了,所以不用太在意那张卡。
2P.S.MA卡牌分为【无条件攻击】、【无条件回覆】、【条件攻击】、【条件回复】、【时间攻击】、【时间回覆】(这类卡我还没有,至少我的图鉴没有……)、【条件属性回覆】等几种
1.无条件攻击
这种技能是最方便的,可以放在任何一个卡组位置,都有几率发动(几率取决於卡牌稀有度和发动率,以及卡牌的压制),一般这种三星妖精会被四星以上的卡牌压制,所以,这种无条件攻击卡可以作为压制技能的选择,但不是绝对的,千万不要拿这种卡来压制无条件回血卡,特别是第一排
2.等级需求攻击卡
(1)满级发动
这张劳模卡啊……这种卡牌的话需求就是要Level MAX才可以发动了,也就是说满级才会发动。突破限界的话我就不知道了,呵呵,因为都是突破限界也把卡牌练到等级上限的(也就是说,如果满级是60的话,卡片技能要60才会发动,59都不会)
配卡建议:一般这种卡片满级后发动率很高。至少骑士团刚开启的时候我用竹姬+波斯+茶茶三张一般战斗100次茶茶霸占竹姬首回合也就是15次左右,哦对了,茶茶是无条件攻击卡。
(2)等级提升攻击卡
技能名字是卡片等级越高攻击力越大。这种卡就是以等级为基础属性的了,因为有【(大)】,所以可以判定提升攻击力是200%。换算方法就是以1级计算为100%,50级记为300%,中间取差额。注意:这种卡片是以满级为封顶的,也就是说:限界突破后是不会上升效果的
配卡建议:这种卡片一般也是发动率较高,可以作为不错的攻击卡
3.Super攻击卡
(1)Super越多/越少攻击越高
比如这种卡片,关系到Super的多少,所以攻击力的浮动很大,一般以super的0%为基础,0%的话一般就是100%,像上卡,如果是0%super就会12760飞过去(不考虑combo和势力和chain和倍卡,妖精是没有势力相克的),如果是100%,将会提升200%攻击也就是12760+12760*200%=38280了。如果是Super越少攻击越高则反过来计算
配卡建议:由於攻击浮动比较大,尽量就做为支撑双围的存在,如果没有拿得出手的攻击卡,用来做输出也不错
4.HP限制攻击卡
(1)条件HP攻击
这种卡片是需要发动条件的,当然也不是说达到条件就能100%发动(用武斗、魔导提升除外),不过可以肯定的是如果没有达到条件发动几率就是0。这种卡数目不少,发动率也比较高
配卡建议:由於是条件发动,所以第一排第一张就没必要放这卡了,没达到发动条件的卡片可是没有半点压制机会的哦,一般都是放第二回合以后了(看条件和妖精输出了)
(2)浮动HP攻击
这种卡就关系到自己的HP,自己的HP越低攻击力上升越大,不过也就200%封顶而已。至少在这张卡倍卡的时候压根输出就没超过12W……是不是要控血到1然后再测试能超过12W?不过倍卡期早就没了,也没有测试的必要了。
这种卡片和自己的HP换算也和super一样,不过是把自己的HP用百分比计算,百分比剩下99%就提升2%攻击力,HP剩下1%就提升200%这样。
自己HP越高攻击力越大的就反过来计算
配卡建议:尽量满足条件吧,这种自己HP越低的话就尽量放后面或者不要全卡的,而自身HP越高的卡的话就尽量放前
这种卡就刚好相反,决定的是对手的HP,也是看成百分比计算,不过是看对手的百分比,其他的和上面一样
5.最初攻击
这种卡片只能放在第一排第一个位置才能发动,放在其他位置是不会发动的。由於发动率极高(无法100%是由於卡片稀有和魔导、武斗之类的影响),所以可以用来压制许多爆发性的回血卡和攻击卡
配卡建议:这种卡只能放在1-1的位置还有什麼袄说的