《扩散性百万亚瑟王》这款卡牌游戏目前比较火爆,玩家在《扩散性百万亚瑟王》中收集各种卡牌来提升牌组的战斗力。最近有不少玩家对于压妖的作用不怎么明白,下面给大家带来压妖问题汇总,希望对大家有所帮助。
何为压妖
压妖简单的理解就是放跑妖精,即跑图时遇到普妖后直接点返回,直至普妖逃逸时间结束后离开。
压妖原理
1、只有被发现者攻击过,并且发现者被妖精击败之后,发现者的好友们才能看到该妖精并进行攻击。若对其放置play至逃逸,妖精逃逸后发现者再次遇到妖精时,其等级不会增高,能力也不会增长。
2、一旦妖精被击败,其发现者下一次再遇到妖精时妖精的等级会+1,能力也会随之上涨。具目前情报而言似乎没有上限,神壕们甚至打到了300+、400+等级的妖精,其难度早远超过大多数人能见到的觉醒。
压妖目的(重要)
压妖的正确目的与广为流传的“不让自己的普妖等级被刷得太高,方便自秒普妖出觉醒,1个觉醒对好友而言顶10只普妖,所以压妖是有利的”这种论点是有很大差异的。
那 么正确的目的是什么呢?很简单:为了让好友与自己的BC利用率最大化,避免在过高等级的妖怪上浪费BC。预备的重点已经了解,接下来开始进入主题。首先, 对于广为流传的压妖版本,有一点是急需纠正的:在妖怪等级较低的时候就开始压妖,不但对自己与好友的发展没有利益,甚至是一种害人害己的行为。
为 何?以20级开始压双妖为例,相比一个没有压妖的玩家,当妖怪平均等级到达60的时候压妖者落后了(60-20)*2*2=160张普妖掉落。如果压妖者 从20-60双妖自秒的话,好友圈损失了最多(60-20)*2*(29+1)=2400张普妖掉落。即便本体掉落率极低,在庞大基数下其掉落也是十分可 观的。而以本人双妖觉醒30+的经验而论,平均20-30只普妖出一个觉醒,20-60双普妖自秒充其量提供2-3个觉醒,40-60个觉醒掉落,觉醒掉 落里80%左右又是粮货,真正有意义的往往不超过15个。
自秒阶段对压妖玩家的BC负担很大,又会拖累整体发展。若仅仅是为了让自己能出觉 醒而压妖,实在是得不偿失。那么压妖是不是一种纯粹傻逼的行为呢?也不然,其实广大玩家多少已经感受到压妖的必要性了,只是对于如何去实施它还没有很清晰 的门路。接下来进入压妖方法、压妖意义的详解。
压妖方法——正确的压妖应该是这样的
什么时候该压妖呢?该考虑的因素主要有3个——1、个人杀妖效率(即主力卡组cp比)。2、好友圈杀妖效率(同前)。当1>2且一管BC的1/4-1/5就能干掉一只普妖时,无需压妖。这时你可以选择放妖让好友舔够了再自尾或留给好友尾。
反之需要压妖,因为此时消灭一只普妖的投资已经与回报不成比例了,继续放妖会让大家在等妖期间有意无意的浪费BC在高等级收益的妖上,真正遇到觉醒或者低级妖时往往不够BC及时击杀,没有红茶的好友只能干瞪眼。低级妖清理速度的迟缓也变相降低了好友出觉醒的速度。
当2>1且有大腿猛砍普妖时,无需压妖。有妖就放,妥妥的让大腿带你体验飞一般的感觉,时不时大腿出个觉醒还能舔个痛快。理由同上。大腿不一定都是大壕,他们也有清理妖怪的极限,一直挂着高级妖也会影响你自身尾其他好友低级妖出觉醒的效率。
压妖意义——BC效率最大化
在压妖方法里已经有了一段较为详细的描述,这里重点写明正确压妖之后起到的良性循环效果。
以 本周的主流玩家战斗力为例,ds3SR满破时,3卡收益临界普妖等级普遍在50-60之间。超过这个等级的普妖至少需要2轮3卡才能收掉,bc利用率近乎 降低了一倍。如果好友圈都能自觉在55-65之间压妖,剩下来的一半BC能够更好的应用在清理低级妖和大刀觉醒上。此时无论对个人还是集体,bc利用率都 会有显著提升。待到下一个周5卡牌战力突破时再把压妖等级上调个20-30级(具体依个人情况而定),bc会得到非常高效的利用,该有的觉醒一样会有。
一旦形成良好的循环,每一步都比一般玩家更高效一些,两三轮(周)下来便不难发现:同样时间开始玩的人里,会压妖的人投资更少,受益更大。
以上便是本人对“压妖”这一概念的一点经验与心得,希望发出来能有更多人更理智的采用正确的方式压妖,利人利己,避免出现大家都憋妖憋到出现新人没法玩、好友空有BC没处使的窘境。
在 正确的压妖风气形成前往往个人行为很难取得团体的理解与配合,再加上现在普妖等级早就普遍过高、普妖等级低的往往又是不常上线的人,确实会存在有BC没处 使的情况(别的普妖等级太高又不想打)。我个人推荐先憋妖跑图,跑完AP后再将普妖砍一小刀放出。这样既能让BC过剩的好友找到宣泄的地方,又很好的控制 了放妖量避免BC浪费。
因为跑图能回BC,一般选择先砍一小刀再开始跑,只要好友圈里没大刀壕一般效果也一样。