《笑傲江湖ol》这款游戏门派众多,每一个门派都自己的绝学。下面给大家讲解恒山派打架PK战斗技巧,希望对大家有所帮助。
恒山派和唐门一样,是笑傲江湖里面比较冷门的职业,所以对这两个门派的研究会相对比较少一些,但其实这两个门派都有他们各自的缺点和优势。
恒山派PK心得
恒山很难玩,PK不算优势职业,也不算劣势,处中上游水平。
恒山杀人必须近身,远程无用。想靠远程赢PK的想法必须丢掉。
另外,防守反击听起来很好听,但实际意义很小,除了防守点穴,其他没有任何价值,为什么这么说,防守,顾名思义,必须被人打,血都被打掉了,反击如果不能控制,那最多就是人打你一下,你打人一下。
上面这段确实是我思考的太过简单, wk0413大侠指出,当身更多的意义是断掉对面的技能链。
现在说说重点,恒山PK,靠的是灵活,因为他有很多减速技能和突进技能。
具体技能安排看个人,我PK是普通远程,Q是万花的Q,1是反击点穴,2是万花的2段冲刺,3是万花的击飞,4是绵针的Q远程减速,5是第一套的锦涛骇浪,6是万花的朔风吹雪,最后一下确实很痛。
最后说一下如何使用,基本上开场使用万花的2段冲刺,接Q,中了用5锦涛骇浪,基本上敌人吃了5就被定在原地了,接着用6朔风吹雪,这样一套全中估计能下3分之一到2分之一。
接下去就一个原则,2和Q的CD好了再去近战,不然很亏。在5CD的时候,6可以远程按SHIFT控制磨血,具体看个人操作吧,因为这个技能的前面几下太近,打不到人,完全是吓唬人的,就靠最后一下的半月削人,自己要稍微控制一下方向,运气好能削5000,6000血。
技能是其他技能使用后最后连上去的,为了减速和给对方压力,基本上人被减速了压力就比较大,其实我们技能都在CD了,拖延一下时间。有时候双方僵持的时候,按SHITF释放4技能,打中后再用其他技能,命中几率也会增大。
现在说1技能,反击点穴,这个技能用的好不好,很多时候能换回一场比赛。我都是两个情况下使用,第一,我突进连招过后,对方没有逃跑的意思,果断释放。二,对方抓我准备一套,例如武当点穴你,再接着连一套,连第三个技能的时候,是可以被反击点穴,这个时候要抓住机会。
点 完穴后,很多人不知道要用什么技能去连,这里说一下,在5锦涛骇浪能使用的情况下,肯定用这个再连6朔风吹雪,如果5在CD,我起手基本是3,击飞(这个 技能在任何情况都能用,奇效,击飞效果仅此次点穴、散功,但缺点是距离近),然后2段冲接Q,对方这时候基本会飞走,看准了按SHIFT放4减速,蹭血并 帮自己争取技能CD。
认真讲,玩的好的武当我暂时无解,峨眉无解,其他职业都能拼一下,由于本人基友玩的武当,所以和他PK的多,目前总胜率仅60%。和基友玩没有赢过,这里也想问一下高手,如何打武当?太极系的武当变态啊。
在任何僵持的情况下,没事就开SHITF远程普通攻击吓唬对手,有时候技能释放完了,双方拉开距离之前也能来两下蹭一点。