《大灾变:黑暗之日》是一款好游戏,制作成本不高,还是有许多忠实的玩家。下面是大灾变:劫后余生各种状态和道具详细解答,希望对大家有所帮助。
1、集雨器:大灾变:劫后余生0.5版推出的集雨器是在下雨时收集雨水用的,就是一个超大型的漏斗,可以在下雨天在在房间门口按a使用设置到雨里,然后对着集雨器按e和方向键,当提示是否收起集雨器时选择否,然后从身上携带的容器中选择一个来装收集到的雨水。
2、伤口感染:在战斗时如果看到战斗信息中包含狠狠咬了你一口之类,最好打开@看看个人属性,在状态栏中如果出现了咬伤,要及时治疗,否则一段时间后发展成感染伤了就算猛吃抗生素也很难治了,除非指望医院的治疗仪,更大的可能性是必须做好重新开档的准备,所以最好每次战斗后都看看个人属性,对咬伤可以使用急救箱清理被咬的部位,也可以按使用随身的折叠小刀选3灼烧伤口,把小刀烧红了烫伤口消毒,当然这么男人的治疗方式会大幅度增加你的疼痛值并且降低属性,只能等它逐渐恢复。另外如果被熊扇了,会出现持续损血的流血状态,除了用绷带急救箱恢复之外,也可以同样用刀烫伤口来止血。
其他常见异常状态包括:
Glare耀眼
太阳过大降低感知,眼部需要3环境防护,帽子上的环境防护可叠加到眼部装备上
Wet淋湿
持续降士气,身躯需要雨衣,35保暖以上的衣物或者羽毛变异
hot发热/cold发冷
身体部位保暖度太高或太低,需要增减衣物
CommonCold普通感冒
造成疲劳和咳嗽,吃日片夜片阿司匹林,多睡觉可以恢复
infection感染
被僵尸咬伤有可能直接感染,如果不用急救包清理伤口或者服用抗生素加以治疗可能致死
bitewoud咬伤
被咬出深度伤口后不马上用急救包或烧红小刀处理,2小时内会看到警告,4小时后增加疼痛值,6小时后发展成感染伤
infectionwoud感染伤
由咬伤发展而成,会不断增加疼痛值降低属性,并发展到伤口变绿、呕吐、无法站立,直至24小时后死亡。服用抗生素治疗。
recoveringfrominfection感染恢复
服用抗生素得到的改善状态,持续到完全恢复为止
smonke烟雾
造成咳嗽和胸部受伤,需要过滤面具filtermask或防毒面具gasmask.
Teargas催泪弹
需要同时防护头眼嘴,如过滤面具filtermask+棒球帽baseballcap+泳镜swimgoggles
Spores孢子
需要过滤面具filtermask或防毒面具gasmask防护,感染后无法治疗但有几率发作后无效.
Fungalparasite真菌寄生
血液检测BloodAnalysis分析,生化部件血液过滤BloodFilter或者蜂王浆治疗
Poison中毒
血液检测BloodAnalysis分析,生化部件血液过滤BloodFilter或者蜂王浆治疗
InsectParasite昆虫寄生
血液检测BloodAnalysis分析,无法治疗直到昆虫长大离开
3、负躯体:在0.5版中,可以按a使用裁缝工具修改衣物到合身的身躯部分-1累赘的有4件,分别是棉背心、紧身内衣、连衣裤、羊毛雨披,每样可以穿两件,如果不顾热度8件全穿上可以达到躯体-8+5=-5的效果,不过一般可以适量减少,因为负躯体减少后的攻击ap消耗是有下限的,太多了也没用还会因为过热减士气,腿部衣物合身效果最大化的是-2累赘的短裙和-1累赘的秋裤,此外i腿部会受连衣裤的影响,羊毛雨披选了羊毛过敏的人不能穿,所以一般来说2件棉背心+2件紧身内衣+短裙+秋裤,可以达到身躯-3,腿部-3的效果,再配合背包或者24容量0累赘的军大衣就足够了。这些衣物当中,棉背心和秋裤是可以凭2级裁缝技能自制的,其他的都要看运气了。另外,所有可修补的衣物都可以强化,即在完好基础上再增加一次破损机会,但只有在物品代码中有“合身”属性的部分衣物才能修改到合身状态,如果你的裁缝技能足够又反复修补同一件衣物不能得到合身属性,就放弃吧。
4、帐篷:帐篷按a布置,要安置在路边可挖掘的泥地上,帐篷中央位置的防潮布可以直接睡,也可以再架上行军床或者铺一层泡沫卷更舒服一些,在收起帐篷的时候对着帐篷中心的防潮布位置按e就行了。
5、坑中猎物:根据xxxwxl发信提供的心得,对于掉进坑里过于沉重拖不出来的猎物,也可以直接对着坑走选是跳进去解剖再爬上来,虽然有几率摔伤,但是比铺木板简单省力。
6、伐木:在练技能之类对木材消耗量比较大的情况下,可以到附近地图上标志为绿色F的森林去伐木,带上自己制作的石斧或者捡到的伐木斧、电锯还有必须的木锯,对于标志为1的小树就不必摧残了,对于标志为7的大树就要按*在建筑菜单里选择砍倒树木再选择一个让它倒下的方向,就可以看到地上一段段标记为1的树干了,再对着树干打开建筑菜单选择劈木材,可以劈成12段原木,把原木捡起来按a使用身上的木锯再选择原木,就可以得到12块标准木材或者碎木材,只是原木劈开后体积和重量都大大增加不便运输,还是运回去需要的时候再用木锯锯开更方便。
7、车上装车:因为车辆在游戏里实际上被视为建筑物而不是可以携带的物品,所以哪怕再轻也是不能放到另一辆车上去的,对于想要开着房车再携带一辆摩托车一边享受一边需要的时候来个飞车的,想法是很好,但是首先在车辆的修建菜单中只认零件不认车,所以后面哪怕挨着一辆完整的摩托车也别想把它焊到房车后面去,只能一个零件一个零件地在房车后面做一条相连的摩托车出来。但是这代表成功了吗?很可惜,想要断开连接的时候是不能从头断起的断掉一大堆完整部件的,必须先把相邻的其他配件都拆光了,才能把连接在一起的部件取下断开,所以相当于只起到了跟货箱一样运送零件的作用,基本没有意义。
8、太阳能电池板:装在车上的太阳能电池搭配电瓶在阴天和雨天都没有效果,此外最重要的是,只有当车处于人物所在地图范围内时太阳能电池才能工作,也就是说在按m可见的大地图上,人物和车所在位置之间相隔两格距离时有效,相隔3格以上时不管过了多长时间都视为静止状态,怪都停在原地不动车也一样,哪怕太阳再大太阳能电池也不会充上一点电,哦在路上走过去查看的时候或许有那么1%,所以充电时应该把车停在人物附近。
9、拆分物品:根据needname的心得,除了按/进入高级物品管理菜单使用m键拆分大量同类物品之外,直接按d丢弃或D+方向键放置到冰箱衣橱等容器中时,先输入想要拆分的数量如9或20再按拆分物品对应的字母键,然后回车就可以了。
10、武术训练:武术在游戏中视为一种特殊装备,除了创建人物时选择外,在选项设置了生成NPC的情况下也有几率遇到会武术的NPC可以通过付钱或物品向他学习,在切换装备之后往往会变成空手状态需要手动切换回来,按_符号可以进行切换,选择空手或使用武术。
11、子弹:除了游戏中捡到的子弹之外,在火器技能提高后还可以自己手动制造,需要两样工具(据说名称在今后版本中会调整得更形象易懂),一个拆子弹的“动能退弹器”,一个装子弹的“辅助上弹器”,按a使用动能退弹器再选子弹,可以拆成四个部分:弹壳、底火、火药、铅块,其中火药和铅块是不同子弹也能通用的,有了材料就可以按&打开菜单在弹药类里制作了,辅助上弹器本身可以用电池充电工作,也可以不充电点根木材站在旁边就行。
12、枪声与动态刷怪:开枪打怪的好处是显而易见的,即使没学过技能在近距离下也有很高命中率,象散弹枪之类更是一枪一个伤害极高,但是同时散弹枪那霸气威武的轰鸣声也会把附近的僵尸都吸引过来,如果开启了动态刷怪的模式,那更是蜂拥而来前赴后继地用肉体耗光你的子弹。
经过试验,关闭禁止刷怪的选项并没有太大困难(游戏默认是不禁刷怪的),反而会有一定的好处。首先,根据声音动态刷怪是对未探索过的区域而言,也就是游戏初期艰难生存的时候只要不一路放枪拉仇恨,并不会刷太多怪,就算刚开始砸玻璃的声音造成了刷怪较多,只要一路对着避难所狂奔把怪引出城区范围逐一在灌木丛中虐杀分尸就行了,在你初期撬棍或者弓箭无声干死僵尸探索出一块安全居住的范围之后,你在这个区域内再怎么放枪炫耀自己的霸气也不会有僵尸上门了,最多刷出一堆动物满地乱跑。
当然,不是不报,时候未到,当你在这边寂寞无限地用散弹枪清剿了几座办公楼的僵尸甚至主动引怪放空枪放枪打鸟却发现一直没有僵尸上门黯然离去之时,在你进入未探索过的下一个有僵尸的区域范围时,之前的成果立刻就满满地涌现出来了,四面八方全是僵尸,甚至你确信早被你扫荡得连蚂蚁都不剩的退路方向,也会源源不断地冒出僵尸来,天知道他们是从多远的地方听到了枪声专程赶来还潜伏了好多天就等你入套了.
原本经过这个地方只有僵尸两三只,但是读档后四处放枪撞车爆炸之后再经过就变成了这样的僵尸海,如果走另外一个方向的河边的话,遇到的就是密密麻麻的变异蚊子、青蛙、蜻蜓围攻了,所以说动态刷新刷的不止是僵尸也包含攻击性怪物,刷新类型则跟所在区域有关,比如你跑到蚁穴里去肯定不会刷出源源不断的僵尸来围攻你,而野生动物的刷新方式则是另外一种,在已探测完毕长期居住的区域也会不断刷新但是跟发出的声音无关。
如果你在这个时候还继续霸气扫射,倒也不是不行啦,根据我的试验,200多发的散弹都没用完,就基本上杀光了,当然这是因为我跑得快,有飞毛腿和眼疾手快配合短裙秋裤阿迪王,每步消耗70AP总AP110基本上两回合走三步没有僵尸追得上,就算是巨人僵尸也可以利用灌木阻碍他的时间上弹解决掉,基本上近距离才射保持一发杀掉一只起码杀了一百多只僵尸,只要停留在这个区域范围内,被之前枪声吸引来的僵尸就不会因为这一战有多闹腾继续增加,但是只要你继续这么杀下去,再走到下一个区域又要面对他同样庞大的僵尸队伍,再来几场可以肯定弹尽人亡或者弹尽人逃是唯一的下场,尤其是从0.6版开始游戏中的僵尸不杀掉后分尸成肉块过段时间又会复活,所以当你面对庞大尸群时想打游击逐渐消磨都很困难。
当然如果换种方法用汽车碾压,那实在是爽到让人飞起的壮观景象啊,不过同样要注意的是不要飙得太快在不同区域之间乱窜,据试验如果一路狂飙把那庞大的僵尸队伍引出了最初的区域,额外因为声音而多刷的僵尸就会消失掉,想刷都没得刷了,回去找个还在路上的僵尸撞昏了一逼供:“哎呀,后生仔我跟你说,人心散了队伍不好带啊,都是四乡八地的乡亲,听说出了个人类很能打,连挑我们十几家场子,结果今天大家约好了来这里堵他,没想到那孙子……啊,英雄你跑得飞快一踩油门就没影了,结果有个喷酸的大妈说她刚才喷太多体内平衡不好容易长痘痘就要回去补妆。我靠,一把年纪还装嫩,结果不知道她身上的气味怎么回事,隔壁养的狗也跟着她跑了,然后隔壁的隔壁的狗去追那条狗了,隔壁的隔壁只好叫了警察去帮他抓狗,剩下的有的跟着去看热闹卖人肉串了,有的回去继续做充电振动棒服务了,有的嫌天气太热晒了跑去河里泡骨头了,最后就剩下咱们几个本来就住这地方的倒霉蛋了。”
所以说,动态刷怪的风险是可以控制的,只是子弹有限僵尸无限要注意节约,平时近战危急时散弹枪轰杀开路也是不错的方法,例如正当你大包小包地背满了东西回家的时候突然遇上几条僵尸狗或者美洲狮甚至是跑得比你快攻击比你快一巴掌扇得你满头喷血的黑熊,如果刚好旁边没有能够关门挡怪从另一头开溜的房子,别说来不及丢掉东西战一场,连跑都跑不掉,还是掏出散弹枪来一发毙命最合适,至于最大的好处当然是刷放电僵尸获得生化模块了,如果禁止了动态刷怪的话,等你把一个地方的僵尸杀光了,想刷也没地方找去。
13、生化模块:生化模块有各种奇妙的功能,可以安装到自己身上玩一把终结者,一般可以从路边科学家尸体、研究所之类地方捡到或者解剖放电僵尸获得,当然要生存技能比较高才容易解剖获得,否则可能完全得不到或者只拿到坏的当材料用,生化模块分为被动和主动两类,每个有自己的难度等级,安装到身体上的成功率与智力和电子、急救、机械技能等级有关,如果安装失败,轻则疼痛受伤,重则突变或者失去已有一些生化部件,甚至可能变成长期负面效果的生化部件例如经常放电导致麻痹、排酸导致疼痛、产生噪音、增加负重等等状况,所以不存档读档的话一定要慎重。具体公式为:
ChanceofSuccess=Skill*100/(Skill+4*BionicDifficulty)
安装成功率=安装技能*100/(安装技能+4*安装难度)
Skill=[[Intelligence]]+(Electronics*4)+(FirstAid*3)+(Mechanics*2)
安装技能=智力+电子*4+急救*3+机械*2
14、基因变异:在这个时代变狼人龙人鸟人之类是很容易的,但是变男变女这种技术活反而不象和平时代那么容易了,只要在危险物处理场、核弹弹坑之类地方睡觉受足辐射,或者吃掉一些研究所里的变异大腿啊死婴啊触手啊之类标本,捡到或在烹饪8级和9级之后配合急救技能自己做突变诱导剂和净化剂喝掉,都可以获得基因变异。
基因变异按不同生物种族分为鸟类、蜥蜴、植物等种族系别,如果你在创建人物时选了夜视特性,在变异时有较大几率发展出高级夜视能力或者拥有夜视的同一种族其他属性如昆虫的日光恐惧,也有小机率出现完全不相关的变异,利用突变诱导剂进行突变再配合净化剂除掉不想要的变异,可以塑造出各种不同类型的有趣人物,也是游戏里的一大发展方向。
15、世界重置:有些游戏设定是在最初随机生成世界的时候起效的,例如是否开启禁止动态刷怪,是否开启普通僵尸模式,是否创建NPC,是否随机生成NPC之类,所以想更改这些设定的时候,只能重置世界才能有效了,如果有玩了一阵觉得不合心意但是又不想从头再来的,可以只把save文件夹中的“人物名.sav“文件拷出来,然后重置世界删除所有存档再新建游戏随便建个同名人物后存档退出,然后把原人物文件拷进去覆盖,再读取存档就可以了,只不过这种方法只有原人物和人物身上携带的物品保留,他所在的位置可能是森林可能是沼泽可能是马路但过去所在的城镇已经完全消失了,可以视为到另外一个世界继续冒险。