目前游戏行业竞争激烈,《魔兽世界》目前做出了大幅改动。在新出的5.4版本中玩家可以重复击杀BOSS。这到底是好玩还是坏,大家拭目以待。
暴雪论坛发言人Taepsilum近日又进一步解释了弹性模式副本的进度机制:
目前,我们的想法是,让弹性模式副本的进度机制与随机团的进度机制类似,你们可以重复的打BOSS,并总是可以获得相应的奖励,比如用好运符ROLL装备的机会,获得勇气点数,也可能从垃圾里拾取到一些小玩意。
弹性模式副本也有一些独特的东西,我在这里说明一下:
如果你击杀掉了12人弹性模式的1号BOSS,然后离开了团队。下一次加入了了20人弹性模式的团队,你可能要再打一次1号BOSS。
“可能”,恩。这个机制是怎么运作的呢?
这个新的20人弹性模式的团队里,如果每个人都像你一样都已经打过了1号BOSS,你们就不用重新打1号BOSS。
这个新的20人弹性模式的团队里,只要有1个人没有打过1号BOSS,那么,你们就得重复性的再打一次。