《大灾变:劫后余生》中有着一个丰富的武术系统,武术会让你的空手搏斗技能更上一个台阶。他们被分成很多个流派,每一个都有各自的优势和特点。 但是由于学习的方式太少,很多人都不太了解,以下是对武术系统的详细介绍。
起始流派:
想要使用武术的话,你需要在创建人物的时候选择“武术训练(Martial Arts Training)”这个特技。你会被要求选取以下其中一个流派:空手道、柔道、合气道、太极和跆拳道。
另外注意的是选取“醉拳大师(Drunken Master)”这个特技并不会让你自动学会“醉拳(Zui Quan)”,尽管技能描述是这么说的。当你喝醉了以后,你依然会获得“醉拳大师”这个特技带来的奖励,但是这个奖励是对所有功夫流派、普通空手搏斗或者是近战都是有效的。虽然技能名称非常具有误导性,它实际上跟“醉拳”这个武术流派没有任何关系。
想要学其他武术流派的话,你需要寻找到愿意教你的NPC。
按键设置 :
如果你希望在战斗中使用武术,那么你需要先激活其中一种你会的流派,按“_”键然后选择你想要使用的流派。
按“w”键然后按“_”会让你收起手上的武器并且装备上你最近使用的武术流派。这可能是最方便的激活武术的方式了。
招式说明
你不能够主动控制招式的使用,在达到条件的前提下,它们会被自动启用。
攻击招式
暴击招式
这些招式只在你成功暴击的时候才会被启动。如果攻击者能够启动招式的话,他们将不会进行普通攻击。
暴击时,系统首先会检查你的“暴击招式”,如果你有的话,那么其他的招式将会被忽略。系统选出达到释放条件的“暴击招式”,然后会插入一个空的项,之后再从中随机抽取其中一项。举例说,如果你成功暴击,并且能够启用“精准攻击”和“暴力攻击”,那么你将会有三分之一几率发动精准攻击,三分之一发动暴力攻击,三分之一几率普通攻击。
扫堂腿
1只对不能飞而且还没有被摔倒的敌人有效;
2使对手摔倒1-2个回合,并且对怪物造成摔地伤害,或者对NPC造成3点钝击伤害。对使用柔道的对手没有影响。
精准攻击
1可以对任何对手使用;
2会使怪物眩晕1-4回合,或者使NPC眩晕1-2回合并承受5-8点疼痛。
击退攻击
1可以对未被击倒的敌人发动,如果玩家“自身近战技巧+力量”的数值大于“4+怪物体积”(对怪物)或者“5.5+1/4 *NPC力量”(对NPC),则可以发动成功。
2把敌人击退,并且击晕一个回合。
其他攻击招式
在没有其他暴击招式能够生效的前提下,这些攻击招式会启动。
抓取
1可以对没有MF_PLASTIC属性(例如史莱姆?)的敌人使用,而且不是抓取攻击;
2给玩家一次额外的空手攻击机会,在这次攻击中对手的躲避几率将减少,对于NPC几率降为1/2而对怪物则是1/3。如果对方拥有“破抓取”技能,则通过投掷攻击者的(敏捷+近战技巧)的10面骰子与防守者的(敏捷+近战技巧)的12面骰子进行比较来决定是否成功。
范围攻击
攻击会对周围的所有敌人造成伤害。
快速攻击
1可以对任何敌人使用;
2使攻击时间降为原来的1/2。
摔
1可以对未被摔倒的敌人使用。需要判定攻击者的(近战技巧+力量)这个数值是否大于(4*怪物体积+(0到8)),或者对方NPC的(力量+(10到18))。
2把敌人击退一格,如果地方没有使用柔道,则被摔倒1-2个回合。
缴械
1可以对持有武器的敌人使用。需要通过投掷攻击者的(空手搏斗技巧+敏捷)的8面骰子与防守方的(近战技巧+敏捷)的10面骰子进行比较判定是否成功。
2如果成功的话,武器将会被丢到地上。
防守招式
这些招式将会在你受到近战攻击的时候进行判定。跟攻击招式的主要不同在于他们按顺序是一个接着一个进行判定的,并且只有第一个产生作用的防守招式会生效。通常来说,每回合只能够运用其中一个,因为他们实际上都被归类为“格挡”。
盾防
1当防守方投掷的(敏捷+近战技巧)的12面骰子大于攻击方的(近战技巧)的10面骰子的时候生效;
2使所受伤害降为0.
挡
1当防守方投掷的(敏捷+近战技巧)的6面骰子大于攻击方的(近战技巧)的10面骰子的时候生效;
2使所受伤害降为0.
弱挡
1当防守方投掷的(敏捷+近战技巧)的3面骰子大于攻击方的(近战技巧)的10面骰子的时候生效;
2使所受伤害降为0.
防守缴械
1只能对持有武器的敌人使用,当防守方投掷的(敏捷+近战技巧)的8面骰子大于攻击方的(近战技巧)的10面骰子的时候生效;
2武器会掉落在地上,并且攻击者这回的攻击变为空手攻击。
防守摔
1比较防守方(力量+近战技巧)这个值与怪兽的(体积+4+(0到8))或者NPC的((5到13)如果力量<=5,或者(8到16)如果力量=6到11,或者(11到19)如果力量>=12),然后还要对防守方的命中率与攻击方的躲避进行判定(攻击方的躲避有1到5的加成),然后还要进行2/3几率的随机判定。
2把伤害降为0,把对手击退一格,并且摔倒1-2回合。不能被柔道使用者所反击。
反击
1对防守方的命中率与攻击方的躲避进行判定(攻击方有1-10的加成),然后还有2/3几率的随机判定;
2防守者获得对进攻者的一次额外攻击机会,不过攻击者依然正常命中防守者。
腿格挡
1当防守方有一条腿大于20点生命值,并且防守方(敏捷+近战技巧+空手搏斗技巧)的13面骰子大于攻击者的(8+近战技巧)的10面骰子就生效;
2使攻击转为命中生命值较高的腿,并且把钝击伤害减少到50%。跆拳道可以再把伤害降70%,也就是最终只造成15%伤害。
格挡
1如果防守者有一只手臂生命值大于20点,并且他的(敏捷+近战技巧+空手搏斗技巧)的16面骰子大于攻击者的(6+近战技巧)的10面骰子则生效;
2使攻击转为命中生命值较高的手臂,把钝击伤害降为50%。跆拳道和太极可以使伤害再减少70%,也就是最终只造成15%伤害。
其他
这些招式并不与防守和进攻招式冲突。
破摔
请看“摔”。
佯攻
使落空的攻击的攻击时间降低33%到100%。
武术流派列表
以下是目前所有的武术流派,每一种流派攻击时都会造成8点的噪音(除忍术外)
说明:伤害类型是钝击伤害,招式栏中括号里的数字表示学会这项招式所需要的“空手搏斗(Unarmed Combat)”技能级数。关于招式,请查看表格后面的详细说明。
名称 | 伤害 | 招式 | 特点 | 描述 |
空手道 | 2 | § (0) 快速攻击 § (2) 格挡 § (4) 精准打击 | § 每次成功的攻击后躲避+1 § 每次成功的攻击后格挡+2 | 空手道是一个源自印度,然后传到中国,最后在日本发扬光大的很受欢迎的武术流派。它的要领在于迅速、准确的攻击、格挡还有行云流水般的移动。一次成功的攻击将使你在下一回合获得一次额外的躲避以及两次额外的格挡机会。 |
合气道 | 0 | § (2) 佯攻 § (2) 防守摔 § (3) 缴械 § (4) 防御缴械 | § 只造成一半的伤害 | 合气道是一种日本的武术流派,它的宗旨是自我防御,同时对攻击者造成最小的伤害。它使用防御摔和缴械技能。用合气道时伤害将会减半,但对手将会感到加倍的疼痛。 |
柔道 | 0 | § (2) 抓取 § (2) 摔 § (4) 防守摔 | § 不会被(进攻性)的“摔”和“扫堂腿”击倒在地。 | 柔道这种武术流派的要领是抓和摔,无论是进攻还是防守。它同时也很强调如何从被摔倒的状态中复原。当你用柔道的时候,你被摔倒时不会失去你的回合。 |
太极 | 0 | § (1) 格挡 § (3) 防御缴械 § (4) 精准打击 | § 减少在格挡中受到的伤害,每1点超过6的感知属性可以降低8%(最高可降低70%) | 虽然太极经常只被看做是一种心理和生理的锻炼,它实际上是一种强调自我防御的真正的武术。它可以借力打力,让你可以用你的感知力来减少伤害。 |
卡波耶拉 (自行百度) | 1 | § (1) 佯攻 § (3) 扫堂腿 § (4) 反击 § (5) 范围攻击 | § 移动会增强进攻和躲避能力 § 攻击会增强躲避能力 § 躲避会增强攻击能力 | 卡波耶拉是一种动作像跳舞一样的武术流派,来源于巴西的奴隶。它强调行云流水的移动和扫腿攻击。移动会增强攻击和躲避,攻击会增强躲避,躲避又会反过来增强攻击。 |
以色列马珈术 | 4 | § (2) 快速攻击 § (2) 格挡 § (3) 佯攻 § (3) 精准打击 § (3) 缴械 § (4) 腿格挡 § (4) 反击 § (4) 防御缴械 § (4) 破抓取 § (5) 抓取 | § 没有 | 马珈术起源于以色列,是一种基于如何快速有效击倒敌人的武术。它强调使用的攻击,而不是华而不实的招式。它在各地的警察和武装部队中非常受欢迎。 |
泰拳 | 4 | § (2) 快速攻击 § (3) 格挡 § (4) Leg 格挡 § (4) 击退 § (5) 反击 | § 对大型或者超大型的对手造成介于(体积)到(3倍体积)的额外伤害 § 对NPC有相同效果 | 泰拳是一种来自于泰国的非常受欢迎的武术。它擅长使用有力的攻击,能够对体积大的怪物造成更多的伤害。 |
忍术 | 1 | § (3) 快速攻击 § (4) 精准打击 § (4) 格挡 | § 攻击时不会发出声音 | 忍术指的是一种源自日本封建时代的武术和战术。它强调快速、准确、无声的攻击。忍术是完全无声的,同时当你移动一格以后,下一回合你的战斗能力将会有小幅增强。 |
跆拳道 | 2 | § (2) 格挡 § (3) Leg 格挡 § (4) 精准打击 § (4) 击退 § (5) 扫堂腿 | § 减少在格挡中受到的伤害,每1点超过6的力量属性可以降低8%(最高可降低70%) | 跆拳道是韩国的国技,而且在20世纪中也在南韩部队中得到应用。它强调踢腿和拳击,同样也包括对力量的训练。当你越强壮,你格挡能够吸收得伤害就越多。 |
虎拳 | 4 | § (4) 抓取 | § 由2/3 力量 + 1/3 敏捷 来决定命中率 § 持续攻击有伤害加成 | 五形拳的其中之一。虎拳的精髓在于凶狠的攻击。是力量,而不是敏捷,决定了你的打击。同时你也会在持续攻击中获得不断叠加的战斗加成。 |
鹤拳 | 0 | § (2) 佯攻 § (3) 格挡 § (3) 破抓取 § (4) 精准打击 | § 由2/3 敏捷 + 1/3 力量 来决定伤害 § 移动后有躲避能力加成 | 五形拳的其中一种,鹤拳使用的是精巧的手部招式以及跳跃躲避。敏捷,而不是力量,决定你的攻击伤害;同时你每移动一格,下一个回合将会获得躲避加成。 |
豹拳 | 3 | § (2) 快速攻击 § (4) 反击 § (5) 精准打击 | § 由1/4智力 + 1/4 感知 +1/2 敏捷 决定命中率 § 移动增加命中率 | 五形拳的其中一种,豹拳强调快速、切有策略性的攻击。你的感知和智力能够对你的命中有加成,同时你每移动一格,下一个回合将会获得命中率加成。 |
蛇拳 | 1 | § (2) 快速攻击 § (3) 佯攻 § (4) 精准打击 § (4) 破抓取 | § 由1/2 感知 + 1/2 敏捷 决定命中率 § 1/2 感知 + 1/2 力量 决定伤害 | 五形拳的其中一种,蛇拳强调诡秘而精准的攻击。感知力能够增加你命中率,同时也能提升你造成的伤害。 |
龙拳 | 2 | § (2) 格挡 § (4) 抓取 § (4) 反击 § (5) 扫堂腿 § (6) 击退 | § 由1/2 INT + 1/2 STR 决定伤害 § 移动增加伤害 | 五形拳的其中一种,龙拳强调行云流水的移动和猛烈的攻击。智力增加你的命中率和伤害,同时每移动一格,之后的回合你将能造成更多的伤害。 |
蜈蚣拳 | 0 | § (2) 快速攻击 § (3) 格挡 | § 每次攻击减少攻击时间4点, 可叠加, 一旦被击中则重新算。 | 蜈蚣是五大毒物之一。蜈蚣拳强调的是一连串快速的攻击。每次攻击都能让你的攻击时间减少4点。 |
毒蛇拳 | 2 | § (3) 快速攻击 § (3) 佯攻 § (4) 破抓取 | § 暴击时会引发连招,并且还会造成5点额外伤害. § 第二击会交换钝击和穿刺伤害。 § 第三击会造成3倍钝击伤害,如果两只手生命值都在75%以上。 | 毒蛇是五大毒物之一。毒蛇拳有一套独特的三连招。一旦你成功暴击,它将会启动。第二击中会用蛇手对对方造成穿刺伤害,第三击则用双手对对方造成毁灭性的打击。 |
蝎子拳 | 3 | § (3) 格挡 § (4) 精准打击 | § 所有暴击都会把敌人击退两格,并让普通怪物眩晕3回合,NPC2回合。 | 蝎子是五大毒物之一。蝎子拳这套神秘的武功将让你使出钳子般的双拳以及针刺般的踢击。每次暴击都会造成大量伤害,并远远地击退你的敌人。 |
蜥蜴拳 | 1 | § (2) 格挡 § (4) 反击 | § 在墙边移动增加命中率。 § 在墙边站着增强躲避能力。 | 蜥蜴是五大毒物之一。蜥蜴拳强调如何有效地利用墙壁。当你贴墙移动时,你将能在墙上施展轻功,大大增加你的命中率。同时站在墙边也能够让你利用它增加躲避成功率。 |
蛤蟆功 | 0 | § (3) 格挡 § (4) 抓取 | § 暂停来增加护甲(基于智力和感知) | 蛤蟆是五大毒物之一。蛤蟆功非常强大,而且几乎对所有武器免疫。你可以通过暂停一个回合来进行冥想(按“.”键),这会给你一个短时间的无形盔甲,这个盔甲的强度与你的感知力与智力有关。 |
醉拳 | 1 | § (3) 佯攻 § (4) 反击 | § 每次成功的攻击后有无限的躲避。 | 醉拳,也称为“醉酒搏击”,它模仿醉汉的行动来迷惑敌人。你攻击以后的那个回合,你将能够躲避任意多次的攻击而不会受到惩罚。 |