在LOL中打野是一门艺术,在野区中需要控制视野,速度打钱,马上转移目标防止被对方击杀。在野外修炼40分钟之后,神装拯救世界。
打野的快感,并不是打野怪唰一次清一次,那是环卫清洁工干的事,打野真正的快感是突然插入,冲击对方,并引发一波攻势,形成收割,然后把剩下的麻烦丢给线上,自己潇洒的奔向另一个战场。
打野所需要的是意识和判断,还有耐性,打野的使命是在对手无法掌握的节奏中给对方的线上形成麻烦干扰,不让其正常的发育,还有线上回程时塔前空置期的补位,野区出入口的视野,还有反对方的打野。
我个人觉得,打野分两种,一种是两级出山,一种是六级出山,很多喜欢的是三级,拿了红蓝BUFF再出来,我这里分析这种利弊。
为什么两级就要开抓,因为当队友帮你打蓝或红BUFF后,至少牺牲线上一至两个刀,当你拿到BUFF升到两级时,线上还没有到两级,特别是赵信,小丑,潘森,武器,皇子,狗熊这些带冲击和限制技能的打野英雄,当两级时,冲击和限制力都有了,而对方线上的只有一级英雄基本上是很容易抓住的,两个技能加上自己的队友,三个技能对一个技能,这种优势自然不必说,用了就知道,再则,对方有闪现可以跑,但是如果被你打成半血一级就回程,他回到线上时己方队友已三级,这种滚雪球状态就开始了,如果不回,稳重的在塔下回了血再出来,那也少了一波线的刀,少了大半波线的经验,而且没有闪现的他,如果再敢浪一下,人头基本就交出来了,所以特别是两级抓中路,对方用了闪现,还可以守三至五秒观察。那么等你到了三级,线上的人也基本上到了三级,而且打完红之后,你的血量不会是满的,优势并不明显了,配合得不好还可能让反杀。如果两级成功抓了中,你要么人头要么助攻,再去拿红,有机会直接去下路,这种节奏感出来了,相比而言你两级开始抓,对方则一直呆野区到六级不出山,你觉得哪个线上有优势些,同样,你在抓人的时候也在线上分了经验的,所以要抓要趁早,但不要过度的死蹲。
六级出山的,是需要发展的,因为两三级根本对线上没有多少威胁的英雄,比如大虫子,狼人,EVE,乌迪尔,剑姬,蛮王,剑圣,这些英雄并不是六级只在野里不出来,有机会去线上骚扰一下也是可以的,但是六级之前要成功抓人,那要看运气和对方的失误。
打野最忌没有眼,就往对方野区里冲,反野的第一要素是看对方的人是否都在线上,第二要素是在对方野区关键地方上眼,第三要素是要算到对方打野的顺序,有了这三个条件这才有反野的资本,否则你什么都没准备就反野那是送人头的行为。
打野一般要让人头给线上,但就算是世界战队级的,除非对方已经是必死之局,否则收割人头是第一要素,让人头是要看条件的。很多人骂打野的不让人头,对不起,打野需要的能成功的在线上收割人头,至于人头给谁,这个是要看条件的,稍有犹豫,机会可能错失,特别是对方明知是死的情况下还可以作最后的挣扎,有时优势就体现在一下平A,也就是对方多点时间平A一下,可能就是一换一的结果,对打野英雄来说,这次行动就是只成功了一半。唯一比对方好的就是多了一个助攻的收益。
打野英雄不仅要付出眼,付出打野装备,还要付出团队需要的装备,最为明显就是军团盾和钢铁烈炎,所以很多打野英雄都是前期风光,到中期就疲软,其实这就是为团队的付出,牺牲自己的攻击和肉装来换取团战中整体的防御。
打野的缺点,就是发育不稳定,会打野的一定要抓住尽可能的机会去发育自己,不仅是线上抓人,还有随时补位,有机会一定要推塔,抓小龙,其实跑到对方打野区去抢野是很蠢的,因为五级之后,野怪的经验不足以让你跟上全队的升级速度,去对方野区,只两个目的,一是抓对方的打野,二是抢BUFF
练打野需要时间和经验,但就我的感觉来看,比在线上学得要快些,其实很多大神的视频多看几次,自己打两三次,就都明白了,只是需要理解的就是你在什么时候最有优势,什么时候最适合抓人,打野绝不是让你只在野区里发育了事,需要的是你利用野区的地形和条件,在一边发育的同时,一边对各路线上形成支援,否则野怪的设计上就可以看出,前期收益比线上还好还快,就是让你收益了后在去线上的路上不会落下太多,但是前期打野又是很容易掉血的,你只打野的话,一般三级就必回,但如果你有去线上抓人时达到三级,你可以再轻松吃两处野再回,两者一比,差距就出来了,无论是经验还是经济上。纯在野区不出来,绝对比不上常去线上抓人的。
总之,打野需要有自己的节奏,准确的阅读比赛找到属于自己的节奏,才能将打野英雄发挥出最大的效果。