在DOTA中神灵在路人局中经常出现,但是对面有FW,火女、莱恩、巫妖这些英雄的时候。是非常有压力的。打架的时候会首先秒杀神灵。但是在6.78版本中的神灵,不在那么惧怕法师了。
dota 6.78版本狂战士之血的修改,输出不如以前高,不过,神灵表示再也不怕暴发型法系了!(ZEUS之流)
本文重点:四级狂战士之类损失生命每7%加7%魔抗,满血时已加了1层(详细改动自己找)
我们不得不说冰蛙大神数学肯定很好
题设:神灵生命值为HP,损失了0.07X的生命(大家都懂的X),则此时神灵能承受的最大法术伤害(不关神圣伤害的事,别掺和)为M,(临界值,至于是刚好致死还是刚好不致死,就不是我们能决定的了),去除25%天生魔抗。
HP(1-0.07X)=M*0.75*[1-0.07(|X|+1)] ……||表示取整
则M=HP(1-0.07X)/{0.75*[1-0.07(|X|+1)]}
=4HP(1-0.07X)/{3[1-0.07(|X|+1)]}
> 4HP/3
结论就是:不管神灵还剩多少HP,他总能承受其最大生命值1.33(4/3)倍的法术伤害。也就是,法术是不能杀死神灵的(如果该法术伤害<神灵最大生命的1.33倍)