很多玩家在玩伊多:破碎世界的主人的时候并不知道各个势力的优劣,所以也不能很好的选择结盟的势力。下面,小编就给大家详细讲述各势力结盟的条件以及各势力的优缺点,一定会帮助到正处于迷茫时期的你。
精灵 亲测必须善良50才能结盟,不多不少,少一点都不会鸟你。 我是出了那个什么和平神庙+20善良的之后出的,前面魔法建筑大多没造,结盟以后才造的亡灵恶魔魔法建筑。精灵的好处在于最优秀远程单位,成长也很好。能学2连射和精准射击, 建筑加善良和快乐, 缺点在于极高的价格和持续花费 100(20),比大部分2级兵还要贵。 除了指挥官职业不建议带这种兵, 难度稍微高点,你就养不起。我现在26的将军带18的精灵,2连射能秒一个美杜莎。指挥官要升满加体力的技能,不然精灵体力不足。
矮人 最优秀肉盾兵,最高的防御魔抗、血量,攻反也尚可。 腿短,1速度,适合人墙防御圈把远程治疗保住,万无一失。80一个,第二贵的兵种。同样只推荐指挥官带。
半身人 半吊子的远程, 高远程防御、 魔抗略高。 速度2, 低血量, 60一个。没什么亮点的兵种, 但是建筑可以+大量的钱+情绪和善良。而且结盟入手容易。
人马 具备弩手的远程能力,但是没穿透。近战能力大概等于狂暴后的狂战, 高速度、高机动性, 万金油的兵种,75一个。2级兵里算是物美价廉的了, 而且是中立兵种,比较好搭配。雇佣兵还不会腐败,比较推荐。
蜥蜴人 中规中矩的肉搏兵, 2速, 攻血防都一般。自带1级再生,建筑+回复速度, 领地收入。
哥布林 我认为就是开荒的炮灰最理想兵, 12血, 远程防御略高,近战防御好像是0。 2速, 自带沼泽行者, 5块钱一个,一块钱的维护费,比强盗还便宜一倍。而且没有抢钱的坑爹属性,怎么死都不心疼。 建筑是减善良的和满意度的, 但是会时不时给你一个魔法、武器或者是护甲首饰什么的。 综合的看玩邪恶路线 我是比较推荐的。
兽人 肉搏能力在一级兵里算是中上的,而且带个可叠加的破甲。 缺点和矮人一样,1速 ,腿太短, 建筑减善良和满意。 兽人守卫会抢劫别人来孝敬你。
美杜莎 目前不能结盟, 但是邪恶足够高的话,可以雇佣,目测至少要20+。