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星际殖民歼星巡洋舰分析讲解

2013/5/13 14:25:21 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:430 标签: 星际殖民

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【飞翔导读】《星际殖民(StarDrive)》由Zero Sum Games研发的即时战略游戏,本作有着强大的编辑器,玩家可以自行设计舰队并改造其模型。你可以在战斗中亲自操控这些舰队,甚至可以扮演舰长。

《星际殖民(StarDrive)》这款游戏不少玩家都在奋战当中。都在努力的打造自己最强的战舰。下面是小弟我关于歼星巡洋舰分析讲解,希望对大家有所帮助。

第一次看到惯性阻尼器这东西的时候,就觉得这东西一定很有潜力,于是弄出几种违反宇宙法则的宇宙飞船,供娱乐。

PS,装船额外条件:需要外星人黑科技发动机。

具体方法这里不细说顺带一提,我所陈列的所有舰船都是在未经过任何MOD改动的原版底盘上配置的。下面是歼星巡航舰的高清无码大图!

简单说一说这个歼星巡航舰的优缺点:

优点:最大的优点就是速度,次光2042,超光速776K。可能有人不太清楚速度776K大概是什么概念。概念是这样,星际殖民中最大的地图是Epic级,是很广阔的地图,相信很多人都有过在游戏中拖着大舰队,往返于Epic地图超级遥远的各个战场,长途奔袭累得吐血的经历吧。然而这个巡洋舰呢?在普通游戏速度下跑完整张地图的对角线,也就是地图中最长的直线距离,只要1分多钟,如果是路上恰巧顺着自己领地的航道前进,有50%加成的话,速度会更快,几十秒的功夫。所以这个因素就给了这歼星巡洋舰一个特殊属性:全地图随叫随到。一般情况下的战场距离,这家伙几秒钟就能到达,打完就跑,完全不留痕迹。外加这个巡洋舰的次光速也快得逆天有2000多,转身速度将近140,除非是一头撞到激光舰的怀中,不然实弹系和导弹系完全拿他没办法,逃跑速度绝对一流,为什么速度这么快?看看质量就知道了,被惯性阻尼器降到了底盘的初始重量,这个数值不能再低了,所以目前这个是最快速度了。

缺点:最大的缺点恰恰也是速度,由于这种巡洋舰的速度实在是太快了,以至于如果他没有一下子准确跃迁到目的地,他会反复的向目标点跃迁→超过目标→掉头再跃迁→再次超过,如此循环,实在是很无语。不过也是有办法的,当你发现他在目标点旁边来回徘徊的无助身影时何不去帮他一把呢,只要你手动的以不会触发跃迁的距离给他导航几下,他就会顺利的停在目标地点或者星球啦,不过与他超快的到达目标地点省下的时间相比,多点这么两下完全可以忽略的。

然后说一下实战意义吧,由于这货是急速的风骚型,完全没有护甲,所以不要傻傻的直接把他暴露在敌人的部队下,他的使用方法主要有两种:

①在友方舰队清除敌方舰队,夺取了制空权后,可以从任意地方马上拉来几艘这东西来进行惨无人道的星球轰炸,能一次扔下40颗核弹的火力还是相当猛烈的(地面地图一共才35格,算上重叠的投弹,40颗也几乎是一次覆盖全地图的地毯式轰炸),而1375颗的存量也是完全足够将好几个星球炸回原始社会了。有人会问了,续航能力呢?弹药补给呢?以这个歼星巡洋舰的速度,随便找个最近的自家领地还不是几秒到达的事吗?

②还有一种游击战术,打一枪换一炮,好处是不需要先行部队夺取制空权,也不需要掩护,首先组建一个十艘以上的这种舰队,然后拉到你感觉需要轰炸的星球边上,由于上面所述缺点的原因,接近星球的时候可能需要手动引导一下免得飞过头了,接近的时候为了保证舰队每艘船的协调行和整齐,勤用暂停调整,这也是为了尽量节省战场时间。当你将十艘以上的船都停到星球旁的投弹范围内以后,好戏就开始啦,在星球地面视角点击轰炸,此时你有两个欣赏视角,一个是原地不动看地面的毁灭盛况,另一个是切回宇宙视角。然后按空格开始,一瞬间400颗甚至更多的核弹像流星雨一样的落在星球上,遍地开花十分热闹(宇宙视角),或者是地面上是瞬间所有的格子都发生了爆炸(全部35个格子每个都被轰炸了十次以上),然后发现士兵啊房子啊都在下一秒神奇的消失了,少数血很厚或者运气极好的房子可能留下,不过士兵和市民几乎可以肯定是全灭了,然后这个星球就变成了无主的可殖民状态了,此时再看看旁边的守军,尤其是那些大型舰们,此时还在费力的向你转身,非常的苦逼。紧接着就可以拍拍屁股瞬间飞走了,是回家还是继续给下个星球整容就随便了。顺便说一下,这种群狼战术的续航能力也是惊人的,每艘船1375颗的携弹量,舰队可以进行34轮的齐射饱和攻击,也就是说可以清除34颗行星,一般情况下电脑全部家当也不到这个数,如果想连续的抄多个敌人的家的话,中途随便找个殖民地补充一下就行,还是那句话,天下武功无坚不破,唯快不破,用这种打法毁灭一个国家,只是一小会的事情,敌人的增援部队根本跟不上你毁灭的脚步,甚至反应都不及,还等什么,赶快开启工厂,制造这么一群风骚的大家伙,踏平银河系吧。

顺便提供一个护卫舰级别的急速轰炸机,在没有巡洋舰的前期也可以用一用:

速度的各项数值比巡洋舰的快了一些,但是由于体型的限制,只能安装8个战术核弹平台,需要5艘才能抵得上一艘巡洋,如果想发动一瞬间毁灭一个星球那种大场面的话还是不要用这个的好,控制50艘异常活泼的船同时接近星球什么的,不是人能做的。不过这个用来打打敌人的次要星球或者刚驻扎没有多少房子和人的星球,也是很快的。

最后附上一个小东西,星际特快专递:

这个巡洋舰可能是星际殖民中最快的船了,速度是普通的小型货船的十倍。左图是货船,虽然空间才6个小了点,不过普通的15舱小货船跑一次的时间,这个6舱的家伙能跑十次,其实就相当于60舱的小型货船了~而且这个家伙还有一个重要的用途,他完全可以替代掉侦察机了,他跑完最大地图的对角线连一分钟都不要,速度实在太快了。而且如果是完全侦查用的话,可以采用右图的纯侦查配置,只要速度,其他功能都不要了。花费控制到了55,还算可以,比一般的跃迁引擎侦察机贵了一点,但是这完全能忽略了。

最后补充一点,适用于所有这种高速船的。有时候正常单机右键时,飞船可能会选择以各个航标作为中转点规划路线,这对于一般的船来说也许会节省一些时间,而上述的这些船完全没这个必要,按照航标走领地航线反而会耽误时间,直接按住Alt+右键单机目的地直线前往就好,主要还是因为致命的一点~~过于快速的跃迁导致的来回徘徊,缺点里的那条~所以还是直线飞最省事,不然很容易就卡在某个航标上了,小型的货船做成这种超速不适合搬运货物,更适合做侦查,于是顺便把中型的和大型的货船给做成适合搬运的极速舰吧,上图:

这个是大型的:

这个是中型的:

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