不少玩《星际殖民》的同学表示税收和食物等关系很复杂,将这些元素融入到游戏的设计师们以前很有可能是学经济的。下面是食物产能科研税收的关系讲解,希望对大家有所帮助。
星际殖民食物、产能、科研税收的关系简介
1颗10人口星球 2肥沃2产能 建筑只有首都,+0.5科研/人口
10人口 每回合消耗 10单位食物,需要2(肥沃系数)*5(人口)来生产
剩下的5人口安排3人口生产,2人口科研
产能=3*2=6
科研=0.5*2=1
税率10的话,食物不受税率影响
税收=(产能+科研)*税率=0.7
最终状态是 食物0 产能 5.6 ,科研 0.9 税收0.7
初期我都是设置0税收的,对发展影响太大了..