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《星际殖民》修改初始种族属性点解析

2013/5/4 9:38:46 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编

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【飞翔导读】《星际殖民》修改初始种族属性点方法,程序下G:\air\StarDrive\Content\Technology下应该是科技属性文件,其中的后的数值应该是需要支付的的研究费用。

不少同学表示《星际殖民》初期很难发展,而且很没意思。不少同学就想到了修改初始种族数据的方法。下面是详细讲解,希望对大家有所帮助。

《星际殖民》修改初始种族属性点的方法

找到程序下,即X:\air\StarDrive\Content\RacialTraits\RacialTraits.xml文件,用记事本就可以打开,然后查找<Cost>,此项后面的数值为耗费的点数,修改所有正数值为0后保存即可,<ConsumptionModifier>后面的数值则是效果的百分比,比如<ConsumptionModifier>-.25</ConsumptionModifier>就是说明是减少25%,反之则增减,可以把聪明修改99%(经测试只能到99),嘿嘿,你懂的~

  此外程序下的X:\air\StarDrive\Content\ShipModules下的所以文件都是飞船的升级设备,如引擎,护甲等等,可以根据自行修改,比如Titan Engine.xml,这个就是大名鼎鼎的泰坦引擎。里面的数值索对应的属性还在摸索,如果有已经找到方法的也可以一起讨论哦。

  补充一下,程序下G:\air\StarDrive\Content\Technology下应该是科技属性文件,其中的<Cost>后的数值应该是需要支付的的研究费用。

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