热血足球这款游戏不用多作介绍,大家从小时候都玩过的。一般的同学在玩的时候是否注意球员的情绪呢。球员的情绪会对于最后的结果有着很重要的影响。
情绪变化表现为心情度多或少,心情度增加的情况有以下几种
1.最明显的是门将,就是拿国夫当门将,如果一场球被人爆了N次球门,休息室里他也会高兴。没别的原因,守不住门还闹脾气有碍团结,这样的刺头没人要。游戏设定所有成员当门将时,被人破门都会增加心情度。
2.踢自己默认的位置。问题球员选到默认位置是笑脸,反之臭脸。争强好胜和任性球员最为明显。因此踢默认位置如果场上没挨揍,心情度会增加。
3.使用道具。12个人全是个性球员,都有自己的癖好。拿墨镜来说,这家伙就喜欢那些玩意儿,求一个手机能观看的网站,你懂得。还有一个所有人增加心情度的**毛巾。
心情度减少有以下因素:
1.最直接的,上场被人各种扁,毫无疑问半场过后心情好不到哪里去。
2.踢不喜欢的位置。12位球员每个人默认踢的位置最好不要调换,国夫喜欢中场你让他踢后卫,不好意思,半场过后十之八九要生气,如果上场的时候又被人扁了N次的话。
3.用错道具。辫子喜欢梅干,带铁箍的讨厌梅干,给宇贺神用梅干立马生气。
4.狂奔式前进。狂按前前跑步无视各种脚力,但体力大量消耗。不好意思,这样球员也会生气。
心情度多或少对球员场上表现的影响
1. 心情度最高,也就是手势V的笑脸状态,不管是哪种AI的球员在场上攻击性增加。好胜的球员心情好了耍起燕返来,协作和捉摸不定的球员竟然跳起争球,所有球 员都会跳起攻击对方球员。只不过除了好胜球员所特有的起跳攻击最准,其余类型球员不稳定,即便跳起攻击别人也有攻击落空的可能。
2.心情差,也就是臭脸状态,任性球员配备带球必杀场上突破必然撞人,同时必杀几率增加。捉摸不定除了燕返还使用上上下下撞人,好胜球员有燕返或者带球必杀心情不好的时候会使用这些技能。
3. 心情极差,就是生气状态。争强好胜球员开始频繁使用燕返或者带球必杀,只不过大家每次玩的时候,当对方球员被打成筛子时也无多少时间观察这些球员的表现, 所以很少有人会看到意大利球员频繁使用燕返的情景。还有一种极端情况,如果把时间定格,德国队长被打到0体力,到最后不会撞人也不会射门,只会传球给前 锋,这也是比较罕见的一种情况。当然,这种情况可以忽略,吃饱了撑的把时间给定格了。
如何利用球员情绪
1. 任性球员在臭脸状态配备带球必杀,一上场突破必然撞人。顺带必杀几率提升。所以想打造野蛮球队,一开始把墨镜心情弄差然后和1号队长搭配中场,哥俩上场虐 人吧。有一点要澄清下,1号门将撞人与心情无关,而是AI决定其突破风格。但协作和任性搭配中场,全场野蛮推进的场面很刺激很强大。
2.捉摸不定心情差,除了燕返过人后还会上上下下撂倒一两个人,虽然不常出现也不如任性球员野蛮,倒也是折磨对方球员的一种方法。
3.任性球员心情度高,会具备和好胜球员一样的攻击性。但鱼和熊掌不可兼得,心情度高的话得让对方揍几顿才会使用带球必杀过人。