合金弹头XX中有一些新的角色,人物模型也很帅。我一直以为是借用KOF的模型。下面是关于合金弹头XX莉安娜的介绍。喜欢的同学多看看吧。希望对大家有所帮助。
合金弹头XX中莉安娜属于DLC解锁人物, 自然有着神级属性.
手枪威力×1.7
拾起弹药及手雷×1.2
死后弹药手雷数量不减而且多一条命
但真正的神级属性是她的特技: 月光锯. 有着极其强大的威力, 接下来就重点分析一下莉安娜的月光锯.(由于载图困难,很多情况我不得不用召唤金手指的方式来载图)
首先来说一下月光锯的基本知识: 出招以及威力. 月光锯的威力不同于其他武器,一旦被光锯抹上,必定造成100×2的伤害. 而月光锯的出招也很特别,下图就给出了一个出招到收招的全过程. 图1为准备攻击,图2 3为转向第一次攻击,图4开始再度转向,图5便是第二次攻击. 所以月光锯实际上是1个二连击过程(细心的玩家听声音就会发现),每次攻击都会造成100×2的伤害. 正是这奇怪而又复杂的动作,造成了月光锯离奇的各种各样的攻击判定效果,有时会造成翻倍的伤害。
下面就开始具体分析月光锯判定的各种情况.
准备工作: 为了更好地展现其判定的所有情况,先来到mission1的这个场景,并利用开始的无敌时间穿进去. 找到这石头的HP地址,并将其HP改成8000,方便反复测试。
我们先在石头里做一下实验,测试一下月光锯的威力
果然造成了(100×2+100×2)=400点的伤害,证明月光锯的确是二连击.
接下来走到外面开始讨论月光锯的各种判定效果. 首先月光锯分为正面和背身两种效果, 而背身又再次分为两种效果, 为什么要这样划分? 下面就来一一解答.
正面情况: 正面时很简单,只有第二次的攻击有效,第一次攻击看似有光影,实际上是无效的,因为莉安娜的手并没有伸向那里,如图所示
所以正面攻击实际造成的伤害只有100×2,这里我就不贴内存地址变化图了.
背身情况:背身又分为两种,区分这两种情况非常简单,就是贴身与不贴身.因为会出现不同的判定效果
先来看贴身的: 走到下图中的位置,放月光锯,并观察数值变化
结果发现和站在石头里攻击效果一样,都是400点伤害. 我观察过中间的数值变化,的确是出招时第一次数值变化,第二次转身时发生第二次数值变化.
最后就是最为bug的背面不贴身的月光锯
Bug的背面不贴身月光锯:
站在图中的位置,开始发大招
准备动作,红色部分为我估计的判定范围
开始造成伤害,目前已经有了100×2的伤害
重要的一张图来了,这时莉安娜的手开始移出石头
接下来第一次转身,红框1区为有效判定区,2区为无效判定区. 当然这是我猜测的
什么?第一次的出刀竟然又再次造成伤害? 这里的100点伤害是因为我载图刚好. 同时也准确证明了月光锯的伤害恰恰为100×2,而不是单纯的200
第二次的转身伴随着第二次的攻击开始
又扣除了200点的伤害
不可思议吧? 最后收招时刻竟然又掉了200. 从图中红圈部分可以看出月光锯尾部刚离开石头,头部又再次进入了.
总结: 在这种背面不贴身的情况下,月光锯瞬间完成了两进两出,对敌人共造成了800点的伤害. 这相当于8个手雷的威力. 而且出刀瞬间如果扔雷扔枪突然解除出刀硬直, 所有判定全在! 这也就大大提升了月光锯的实用性. 这就是莉安娜独有的快刀!是秒杀boss的利器.
拿第一关boss举例子,站在图中位置背身对boss使用快刀,便能触发背面不贴身的判定,轻松达到2秒钟秒杀效果. 当然很少会触发背身贴身的情况,因为贴的太近会直接挂掉...
就这么多了