好不容易来到联机模式,在里面体验了一把,个人感觉还不错。好了不废话了,来看看跟其他模式有什么不同吧
首先整个更简洁了,部分人物动作更加快捷流畅。
计分有一些变化,更加鼓励暗杀和逃跑。保留了少量地图和人物。
添加了新模式,添加了新技能,人物样貌和技能从原来单纯的升级获得变为在升级的基础上用积分点数购买
技能修正从原来的挑战获得变为了30级后消费80自由调整(每次消耗80点)
新加模式:
Deathmatch
类似于Wanted,不过所有人没有雷达在一个小区域里互杀
Simple Deathmatch
同Deathmatch,但是无技能
Steal the Artfact
所有玩家去抢1(或2)件圣物
Corruption
瘟疫模式,3局制,每局开始会有一部分人当杀手,一部分人跑,被杀掉的玩家会变为杀手
Artifact Assault
类似于夺旗模式,两队互夺对方的圣物,只有在己方区域(拿旗人除外)才可以杀对方玩家
Assassniate、Wanted、Manhunt、Escort、Chest Capture同ACB
击杀系统和得分变化:
加入了接触击杀系统
在击杀者和被击杀者同时按击杀和击晕时,虽然被击杀者仍然会死但是击杀方会有惩罚
击杀方只能获得基础击杀得分和接触击杀得分(共250分),并且会眩晕一形时间,其间一段移动速度极低
而且被击杀方会获得100分的荣誉阵亡分数
逃跑分数提升
成功逃跑后得分略微提升,且逃亡瞬间追逐方是否在视野内,你是否在隐藏状态都会影响得分
加入了ground kill得分
在目标被其他人杀死后到尸体消失前,你可以过去实施ground kill(鞭尸……)获得少量分数
加入了拯救得分
在队友被击晕后可以把你的队友拉起来
Drop kill得分大幅提升
原来的drop kill由于太过困难奖励积分从100变到了450分
侦测值变化
侦测值默认从满的变为1格,只有目标在视野之内保持低调状态才能提升
大致就是这些,还有很多根据模式加入的分数,不足之处请大家一起完善。