作为魔兽世界当前版本最终副本的最强BOSS,恐惧之煞的H难度还有很多公会无法打过,这里仅为各位暗牧玩家提供以下关于该BOSS的心得。
天赋选择:
摧心魔(后期没时间上触,保证蓝的关键) ,天使壁垒,命运,最后一行技能,我在光晕和瀑流之间选择了瀑流,稍后会解释为什么放弃光晕。
雕文选择:
消散,心灵圣殿,精神鞭笞。
第一阶段没什么好多说的,打到最后我们都磕着瓜子打本体阶段了,不会跑三个台子乱射的同学,请看下面这段话,并且牢记,背诵,运用到实战。
左边亭子杨国师 先站6点 二箭后站5点站到结束
中间亭子程康 先站7点 一箭后站6点站到结束
右边亭子昆锦纶 先站11点一箭后站12点站到结束
BOSS 打到74%左右会传送5个队友去其中一个台子,这5个人必须全力打那个台子的熊猫人弓箭手,同时要和本体这里的队员沟通,两边同时压血,本体到69%时停 手,让分身组那边打到死亡之花,然后两边一起打,这样可以让5位队员带着30秒的BUFF进入P2阶段,可以猛打近20秒压本体的血量。
有些同学 可能反映P1本体中间到74%后小怪扔的穿刺之箭太密集,造成没法躲,其实很简单,这个穿刺之箭看上去范围很大,实际爆炸范围很小,只要你站着不经常动, 那些穿刺之箭基本只会砸你身边,你如果害怕移动了,那么接下来你还是得移动,如果你稳稳的站着确定这个箭只是吓唬你的,就完全不用动,我是熊猫人模型,基 本P1都不怎么动的,看上去凶险,其实我都单手打BOSS 右手磕瓜子
P2:
果你和我一样是传光的,那么先站到RL提前放的光柱位置,一般来说第一棒聚怪的责任是不会给我们AM的,都是猎人(鸟德)干的活,AM都是中转 棒,就是聚怪的吧光扔给我,然后我把光扔给第3棒的队员。传光还有一个好处,你站在光柱下永远可以不需要移动,那么就可以无视龙卷水涌,硬扛,让治疗硬刷 你,刷不起喷治疗,有人连到你造成你吃到两发龙卷水涌而死后,看清楚是谁,开麦往死里喷吧,这里我们是大爷,其他人永远不许靠近我们。P2开始输出BOSS,BOSS下地后注意是否在自己脚下突现,如果是,那么请速度离开,BOSS起来后迅速归位,如果你这个时候身上有光,那么速度扔给第一棒,再 给自己加速盾赶紧跑开,死突现是完全不可原谅的错误。BOSS起身后,会释放恐惧点名或者龙卷水涌其中一个,这些都不管我们的事,要么硬扛,要么看到自己 中龙卷水涌往旁边走5吗就行了。然后进行多目标输出,但是在小怪4-2之前,主要目标还是BOSS,因为SS 奥法 AM 猎人 或许还有可爱的鸟德的多目标DOT足够慢慢弄死4-2之前的小怪,而这几波是压BOSS本体血的关键,前面打得慢,那么造成必定后面要拖到9-1或者 9-2,那时候传一下基本就是崩盘的节奏了。
传光的顺序一般是:第一棒--第2棒--第3棒---第2棒--再给第一棒,这个时候这波小怪应该已经死了,吧光给第一棒的队员是方便聚拢下一波的怪,而方便SS鸟德或者盗贼减速。
传光的技巧是:
光在你手上时,小怪已经靠到你身边,读条无尽黑暗的一刹那,扔给下一棒,这样可以最大化的聚拢怪物方便菜刀组A和拖延小怪行动的时间。如果团队能撑到第10波小怪 就是5-1的时候,BOSS出现前,扔掉摧心魔,3球瘟疫上,然后开始全力灼烧小怪吧,打本体的DPS已经不是我们AM要做的活了,我们只要最大化的打小 怪就行了。这里就解释一下为什么传光的AM选择瀑流而不是光晕,因为第2棒或者第3棒的我们,基本都会站在BOSS的屁股旁边,完全没有距离给你光晕的伤 害打出来,而且出瀑流可以在最紧急的时候,就是恐惧点3个治疗的时候瀑流直接往治疗身上扔,往往可以救场,我们过的这把我从6-1开始我所有的瀑流已经在 加血而不是输出了。
从5-1开始我们就一直AE把 不需要挂多目标DOT了。BOSS本体只要在突现后挂上就行了,全力AE,一直A到7-1,全团吃药水A掉,只要不减员,那么下一波7-2,全团英勇(嗜 血)再A掉这一波,如果还是没减员,恭喜你,你们团已经一只脚过BOSS了, 8-1是最艰难的一波,没有英勇,没有药水,DPS或许已经没有技能,团队的血线压力已经达到最大,这个时候我们要先判断,恐惧点的是谁,如果点治疗,那 么请速度吧瀑流扔出去,使劲刷快速或者链接治疗保护其中一个治疗,等到恐惧结束,再变黑人全力A,A完这一波就是RUSH了,没有太大的技巧,就是DPS 够,治疗能撑住,就能过,DPS不够,那就继续压榨全团的DPS吧。
如果有治疗被点就直接消散吧,不死才是王道。总得来说,这个BOSS非常非常的考验坦克组的协调(脱衣的顺序,吃六连击的技能覆盖,3个以上治疗被点坦克技能救场),另外也很考验治疗组的协调,这里是 必须要一个治疗组长来全程语音安排每一波恐惧畏缩出现后的技能覆盖,作为DPS的我们,只有一件事,打,打,使劲打。传光,传光,再传光。