卧龙吟中兵种的使用是很有讲究的。兵种没有绝对的好与坏之分,只是适合与否取决于武将的技能和对于武将的定位!
一般情况下,阵型当中的5将包括了输出武将(战法或者计策的技能武将)、辅助武将(号令或者战鼓)、肉盾武将(基本为铁壁,顿悟出现后也有扞卫——比如审配)。
先说辅助武将。辅助武将主要是提升自身士气。为什么要设置辅助武将呢?由于强化攻击型装备(武器,马,书)成本太高,一般只是用1到2名输出武将作为主要输出单位。为了让自家主将尽快发出战法,所以会使用战鼓来提升士气~
辅助武将中战鼓极为受到玩家的重视,但是舞姬就无人问津了。尤其是新手玩家得到的攻略中很少提到。舞姬的作用与战法不同,但是都与士气有关。战鼓是增加己方士气(全体)25,舞姬是减少对手士气(单体)45。
一般而言,战鼓的作用明显优于舞姬,可以使自身的技能更早发出。(一般而言,玩家防御低于NPC,所以技能越早发出越好)
但是在特定的机会,舞姬会起到决定性的作用,为卡图的玩家解决困难;同时也可能使玩家在PK之中爆出冷门,出奇制胜。
下面举出具体的例子:
1.前期马腾势力中的马超——破军战法,连续发动打人、加血,每次恢复1045兵力。马超这一关极为难缠!一般而言,用纪灵(张任)很难攻克——前期的马没那么给力。这个时候只要马超的技能发出来,就很难了——你的输出打他2000多,他加1000多;但是你不能连续战法,他每次都加!
所以马超很多玩家需要赌人品,要袁术毒中2次才能通过,而如果你有舞姬的话却有不同,用舞姬正对着马超,每次减少他的士气45,可以延后他战法发出的时间,减少破军的输出值!
2.还有就是吕布!吕布的战法“无双”只要发出,基本就把玩家的兵力秒了。所以推到这里的时候,很可能被卡令!而且吕布图中有2战鼓,第二轮他就能够出战法。这时候用常规武将阵法,除非你能秒了他,不然很难通过。毕竟吕布的时候,威望基本上没能够达到“号令”、“虎啸”这两个减士气的强者。这时候,使用舞姬就十分得力了。用舞姬限制吕布的战法,前两轮吕布不出技能。后面损失了大量兵力的吕布即使出了技能,输出也大大减少了,秒不了人。
注:吕布图中,吕布是露出来的,可以直接打,舞姬对上就行;马超图中,马超的位置在中部,前面有一个骑兵队,这时候需要先消灭那队兵,最好舞姬放后面,保证她的存活