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NBA2K13mc模式下mp防守心得

2012/11/2 14:37:07 来源:飞翔原创 编辑:飞翔小编 浏览量:2580 标签: NBA2K13

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【飞翔导读】笔者对NBA游戏有9年的经验,第一个接手的是04,ps版,后来年年出新,年年买,再加上陆续下载的比如NBA98等试玩版(只有纽约对马刺一场球可以打,前后打了40遍),可以说把所有NBA游戏(live和2k)都玩过了,在进攻方面没有造诣,一直都是寻求最单调最直接的方法,快攻,我的所有胜仗,网络对战,单机对战,2k13痴迷上的mp模式,还是西单等地的大屏幕街机篮球,都是靠着防守的基础上来的,看来防守不光决定总冠军,还能决定游戏水平啊!

        打了一个赛季,PF,已经总决赛通关,并且总决赛MVP,重开了无数回,就为了在新秀赛上打出好成绩,现在进了太阳,圆了我最崇拜巴克利,想和他打一个位置的梦,又开了PG,重新……算了,扯远了,说防守。

  笔者对NBA游戏有9年的经验,第一个接手的是04,ps版,后来年年出新,年年买,再加上陆续下载的比如NBA98等试玩版(只有纽约对马刺一场球可以打,前后打了40遍),可以说把所有NBA游戏(live和2k)都玩过了,在进攻方面没有造诣,一直都是寻求最单调最直接的方法,快攻,我的所有胜仗,网络对战,单机对战,2k13痴迷上的mp模式,还是西单等地的大屏幕街机篮球,都是靠着防守的基础上来的,看来防守不光决定总冠军,还能决定游戏水平啊!

  出2k13下载的第一日(首先感谢一个),我就懵懵懂懂的进入MP模式,被杀的片甲不留,还来论坛发布了求助帖,要求指导防守方针,这么多天,改setting也好,等XX软件也好的日子里,自己按照游戏里自带的指示(开了8个人物,打完了自认为必须的8个传奇指导),对按键的熟悉和使用有了长足的进步后,终于在防守上有所心得了,常规赛第一战绩,4比2杀败迈阿密夺冠,只说一个对比,我用PF新秀赛打出最好成绩14顺位,是20分3个板和6个助攻,那时候完全没习惯2k13的防守方式,发帖前重玩,用180的控卫(还是用自己的真实身高才有现实感)开一盘,带着积攒了一个赛季的成功防守经验,新秀赛结束,顺位到了第7,不过7和8我放弃了,12顺位入火箭,sp评分是42(极佳),完全是靠着防守(我选的可是进攻属性的控卫)数据拿下的这个结果(首发,全场12分,6分是最后时刻的罚球,还有一个最后一秒3分)。

  其实2k系列在防守上有一个恒定的标准,内线是如此,外线也是如此,那就是测距,在篮下也好,在外线也好,对方起跳的时候,我控制的人也起跳封盖,封盖本身的数值更多的是定义这一盖是打手,隐藏干扰,还是封盖成功,它是三取一的,不是在能盖到和不能盖到两个结果里浮动,如果这么简单,那99的封盖不就是99%的概率成功了吗,这个游戏也不用出到2k13这么多了。

  实际上除了大家在游戏里能够看到的干预数值(可以设定的),隐藏数值(和算法有关不能更改的),辅助数值(setting)之外,还有一个很关键的数值,就是整个2k系列的成影技术,2k的设计,是一个球员穿上黑色的紧身衣,上面有好多亮着的红灯,然后做各种动作,反正很复杂,据说还是抄袭live系列的,最早为足球设计的,总之,这个技术就说明,球投出去了,他要顺着隐藏的光点的轨迹行动,如果有篮球常识,能够在正常的逻辑情况下,捕捉到光点轨迹,就可以完成防守,我大胆的说一句,没有人能在2k游戏中完成高空干扰球,可是这在现实中,霍华德等人都是经常做的,球在最高空要下坠的时候,他们往往一个大帽拒绝掉,害的裁判总要撅着屁股看显示器判定,无法做这件事,消极方面就是2k限制了人物的垂直起跳高度,积极方面就是没了干扰球的顾虑,更可以随心所欲的扇帽了。

  防守上抢断不说了,因为这纯粹是赌博,游戏里的防守大师也就是靠着小窍门做实际中不可能的事,所以我个人对抢断防守不感冒,在外线防守时,勤用LOCK键,不要用加速键,少伸手少起跳,贴侧身卡位,挤压你的对手,就可以成功防守,不难,刷抢断实际没有意义,而且抢断不成的同时如果对方加速启动,你肯定要呆滞一秒,等你也加速,肯定追不上了,所以不讨论抢断,也不鼓励。对于外线防守只说一句,一定要侧身卡位,当你激活LOCK键,脚下多了一个圆圈后,一定要从侧翼,弱侧,也就是他的左手侧防守,这和现实中要防强侧,逼迫对方球员使用非惯用手的策略是相反的,因为游戏里,你的内线肯定是在强侧防守,防止对方上篮,如果你占了强侧的位置,对方肯定从弱侧启动,那时候你加速追,肯定和内线撞上,对方的面前是空的,所以你要防弱侧,把强侧留给中锋,同时追身跟上去,一定要等对方起跳你再起跳,不求盖帽(盖帽另外讲),所以也不会打手,只要干扰投篮,这就是现实中的关门防守。2k13的外线防守,必须活用中锋和大前锋的站位,我个人的战绩是杜兰特在我面前10投0中,mp模式(王朝模式那种随意改数据和setting就不拿出来骗人了)。

  主说篮板和盖帽,先说篮板,因为篮板是让我最咬牙切齿愤恨不已,搞了很久才保证稳定场均12板的(说来也奇怪,最高纪录14个,好像电脑闹别扭一样,到了14个我就发不出力了,不愿意抢了…),篮板的争抢,不论用什么位置,有一个先天性的劣势,就是身体条件,如果你是外线,抵达高点的速度不够,抢不过对方内线,如果你是内线,滞空时间不够,抢不过对方外线,同抢一个篮板,自己人和自己同时起跳,经常被自己的后卫抓走篮板是常事,这个不要有人吹,说没有过,那不可能,因为这是电脑设计,电脑的抢篮板是靠计算的,你是要考感觉的,那么感觉不靠谱的时候怎么办,尤其是本人腾不出手来,内线搏斗时候从不卡位(外线防守的时候LOCK倒是从不松手…),这就需要拨球技巧和让位了,首先说内线球员,滞空时间不够,就要保证落点,在外线球员发难的时候不讲,单说内打内,一定要让开对方球员,不论他是不是你主防,反正5秒后才扣分(离开防守队员),3秒就进攻违例了,你要抓下篮板,刷分很好使,还不会被扣分,就要大胆的让掉你主防的球员,然后往你搭档(另一个内线)身边靠,前提是内打内局面形成,别你的搭档在三分线防着诺维斯基呢,你也跑出去,那就来不及了,除掉这种情况,这时候他一定会第一时间放掉自己的盯防对象,去补你的。太好使了!

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