在网游《倩女幽魂》中,经常举行比武PK的游戏活动,这里给大家分享下《倩女幽魂》各职业比武PK的经验心得,希望对各个职业的玩家能有所帮助。
高手过招,如果实力差不多,我每次都喜欢遵循我以往的习惯,那就是把自己的状态调整到最好,每一个细节都不能差。这里包括很多,能带的称号,变身的属性,切换的装备,吃的药和符,同心奏乐乃至侠客状态,尽量保持自己的状态达到巅峰。如果实力相差很多,一定要选择避其锋芒,医生是辅助职业,比武把自己暴露在对方首席猎杀的位置,除非自己和队友都比对方强悍很多,否则这种傻事千万不能做。比武,比的绝对不是医生,而是整个队伍的配合和平衡。1个平衡的队伍,辅助控制输出这3者缺一不可并且相辅相成。至于什么职业需要几个,那要看你们队伍主要成员的实力如何。打个比方,如果你们队医生很强,那么就不需要双医生,而可以适当加入多些控制和输出,如果输出很强悍,那么可以带其他2种职业多一些,如果觉得对手的医生和输出很强,则要多带控制去,如果自己输出可以但预计无法超越对手,那可以适当配置刀客和异人这种半控制职业。做到队伍内职业平衡就首先完成了第一步,下面便是队伍内每个职业的分工。
医生,当之无愧的众矢之的,加血解状态又能9人的布衣职业,奠定了医生成为PK里的首杀对象。而比武的医生,由于比武的双倍气血,外加食盒和各种BUFF,无论是医生还是其他队员其实都是很难被打死的,高手之间的战争更不可能出现秒杀的情况,要打死任何1个成员都必须集火才有可能达到,而医生,往往是集火的对象。因此一个好的医生,首先要学会如何保护好自己,其次才是给控制加血,给输出解状态。为了9队友而牺牲自己是非常不可取的行为。能够做到以上3点或者基本做到的医生,可以说已经完成了医生的使命。而擂台最克制医生的职业有2个,一个是刀客,强大的爆发力和自有的控制技能会使得医生迅速倒下,而刀客是近身职业,这就是刀客的弱点,医生为了保护自己绝对不可以让刀客近身,否则就算装备差你一大截的刀客带一堆分身都会给你造成很大的伤害。因此,看到刀客向你扑来,医生MM千万不要手抖,要利用擂台飞上飞下来拉开和刀客的距离。并且尽量不要在同一个位置移动,如果队里有石化异人,要尽可能把刀客引到异人队友的身边,如果成功了,你基本就脱险了。第二个克制医生的职业:甲鱼。很多人认为比武带甲鱼是不明智的选择,但是一个实力强大并且意识流的甲鱼绝对不比其他职业差。甲鱼可以无限拖医生,干扰医生,让医生的辅助成为泡影,医生MM一旦被甲鱼盯上,要留意他拖动你的方向,在鎖擒的时候不要乱动,一般擒后甲鱼会朝预期方向跑动2步再对你进行移位。医生要把握这个时间点,在他跑动的时候迅速向相反方向轻功跳离,如果甲鱼跑过了,就拉不到你了,如果还在范围内,也有可能因为你的移动而格挡失手。对方失败1次,你就有机会寻求到队友的保护。
方,输出职业,比武队里的热门职业。方作为队伍里的主要火力一定要会选择输出对象的先后。一般来说,比武应该杀对方的医生,可是前面我说了由于比武的特殊设置,导致意识不错的医生很难杀,因此不能被对方拖延时间而贻误战机,输出必须保证尽快取得成效,干掉对方1,2个人打开局面是最好的。当对方医生很难杀,而你们队控制+输出无法很快打死对方医生的时候,就必须改变策略了,要先杀对方的控制职业—魅,因为魅的控制技能比刀客多,而且身为布衣没有刀客硬,因此容易杀的多。如果对方医生魅都强大到你们无法下手的地步,那么你们输了就无可厚非了,一共3种职业,对方2种职业都比你们强那么多,你们觉得还是同档次的队伍么?一般来说,先解决掉对方的控制(包括异人)和辅助(包括侠客),就可以轻松切掉其他职业了。并且一个意识不错的方,应该知道什么时候应该用逍遥游,什么时候开腹语,什么时候放群冰来减缓对手的移动速度,被变狐狸应该往医生身边跑等等。
刀客,同样受欢迎的比武职业。刀客拥有强大的爆发力,同样也有干扰对方的控制技能,因此可以当输出也可以当控制用。至于作用多大,要看刀客自身的发展方向。比武刀客首要任务是灭掉对方的医生,拥有心魔和分身以及加速的刀客,无疑是对付医生最好的职业。定身束缚骨蛆眩晕是常用的陷阱。如果可以成功切掉对方医生,还可以释放陷阱干扰对手为队友争取胜利的筹码,而同时要防备医生的再次复活,这里医生有个小技巧,比武的医生是有至少3条命的,也就是说可以复活2次,比武进场前用1次魂常,进去后技能冷却清0,被杀死后第一个技能一定要找个相对安全的位置边喝蓝边用1个复活,然后再给自己加血。而此时刀客的注意力一定要是医生,比武时医生是挺不到10秒就会使用技能的,此时为虚弱状态,见到医生起来马上攻击,基本2刀就可以放倒对方。一定要确定医生没有复活了再切换其他目标。除了医生意外,刀客对防御很高的方和甲鱼也是相当有优势的,对这种防御高的职业,要充分利用叠加心魔的技术。记得当年屁屁双心魔秒了轩辕风,刀客我只玩过一点,可能知道的只是皮毛,我最多可以做到叠加4心魔,不知道骨灰刀客有没有更高的层数。在强大的心魔叠加状态下,一切RMB都是浮云···当然,叠加也不是那么容易的,要有命中和技术。
侠客,由于玩侠客的人不多,因此比武大会上这是不多见的职业。虽然人少,但是并不代表侠客在比武大会中无用武之地.侠客只要出现在比武队里,基本都是能力很强的侠客,同样的,意识好的侠客,绝对是个强大的存在。以前我比武队里的刑天就是侠客,开始小天还处在辅助的意识下,慢慢的由于队伍中只有破空一个强输出,其他职业都是半控型,因此小天的任务就多了项——输出。还是那句话,自己在队伍中处于什么位置,要看全队总体实力和配置而定。并非辅助职业只能一心辅助,输出只一心输出,控制只一心控制。说到这里可能有人要忍不住反驳我,说我和之前说的职业定位发生了矛盾。但我这里的意思是,要看情况来决定自己此时应该处于什么型的定位。比如控制就是干扰敌人的,然而医生的吸蓝同样可以干扰,当己方的人和自己都处于安全并且无负面的情况下,医生为什么不可以吸蓝?为什么不能输出?而当输出要减缓对方攻击速度自保或者要追击敌人的时候,为什么不可以减速对方?牵制敌人也是保护了自己队友的安全,某种意义上来说,也起到了辅助的作用。侠客的自保能力绝对不比医生差,而且可以给队友+各种BUFF。哪些BUFF不能兼容,玩侠客的都懂,在这里不说了。侠客的光环和绝技是比武的重要组成部分,然而冰攻击大面积减速,天涯和势如破竹也不容小视,势如破竹的攻击力真心不弱。我记得某次被西门的号定住闭眼等死的时候,刑天1个天涯比邻让我得以喘息,最终取得了那场战斗的胜利。因此一个好的侠客,需要随时关注战争情况,在恰当的时候使出恰当的技能是十分重要的,当然,还需要配合比较风骚的走位。
异人,比武中强大的存在。由于医生和魅这对辩证发展的两个职业技能相互克制,而在强控和控制抗对战中处于下风的强控流无计可施的时候,异人在比武中作为半控职业便慢慢崛起。异人在比武中分为2类,一种是输出类,这种异人武器上基本以青金羊脂为特征,凤凰紧跟其后,失明,罗衫,同心成为秒杀布衣职业的筹码。另外一种就是我开始说到的石化流异人,这种异人注重血防,石化技能尽量点高。因为医生为了解无限变狐,传家宝一般会选择护心为固定属性,而护心解不了石化,医生也不可能放弃全身法宝去堆补天,因为在高阶比武大会上,哪怕你敢带半包补天也会让你和你的队友被控的很销魂~那么异人在比武中应该如何做好自己的定位呢。首先是输出异人,既然是输出,肯定会面对和方一样的问题,就是先输出谁,异人的同心,罗衫和失明、碧血,大多数的情况下都是留给医生的,没防被集火并且只能瞎子一样给自己加血的医生是很容易被KO的。石化流的异人,首先要保证自己安全,注重血防和石化抗,石化的对象一定要选好,虽然能牵制对方1个是1个,但是也应该是有选择的,我认为如果对方有刀客,就应该首先选择石化刀客,就算石化不到本体,把分身都石化了,刀客变成光杆司令就不会有很大的威胁。其次应该石化住对方的高输出,包括同类的输出型异人。因为医生魅都有抗石化技能,效果不会很理想。
魅,这个比武大会中让人爱恨交加的职业,在所有控制和半控职业中占据首屈一指的地位。由于KFZ对魅的连续修改,现在魅想无限控基本是很难做到了,在此唏嘘一下,连狐狸都被和谐了,魅甚至1控多都很难实现了。但是魅在比武和日长PK中还是不可或缺的,PK中心态一定要放平和,把自己站在控制+辅助的位置上,即使控不住也要尽量延长干扰敌手的时间。有人问,控制就控制,怎么会是辅助。当你方的医生被对方输出集火时,魅要负责牵制对方主要输出,当己方集火对方某职业的时候,魅要有效牵制对方的医生和被集火的职业。尤其是看到对方有甲鱼追着自己方医生满场跑的时候,应该不假思索赏他个狐狸。还有绝技的施放,四边在群战中是很有用的,因为医生不会开场就浪费悬壶,但是魅可能开场用四边起手,如果双方都有魅,就看谁先手了。四边有1个弱点就是技能释放时间很长,因此要保证释放的时候不能被打断,很多魅习惯跑到场中再放四边,但是没放出来就已经被打断了,这种是不可取的,魅放四边,一定要在后方安全的情况下释放,然后水云游挺近,因为四边的范围是随着人物移动而移动的,这样会保证四边可以有效牵制敌人。而如果己方中了四边,要马上后退进入防守状态,脱离四边的范围并且避开敌人的攻击,拖到敌人四边结束为止。尤其是医生,要迅速退到四边范围外开悬壶挺近,保证队友的安全。更多的技巧不说了,虽然我玩过魅但是技能上的组合技巧我还是不如论坛很多魅大神,并且魅技巧的组合要做到眼明手快反应快,这不是攻略心得可以说出来弥补的。
射手,物理类的高输出。论坛上经常说弓多么多么弱,多么多么可怜,虽然单挑上,弓有自身很大局限性,但是群战里弓绝对占有举足轻重的地位。还是那句话,作为输出,弓要确定首杀对象,并且弓的绝技和后来修改的几个技能,其实都是很有用的技能,如果组合好,会为战斗带来意想不到的效果。由于本人没有把弓玩到高层,因此细节上的PK技巧在这里就不贻笑大方了,但是值得一提的是弓的推和满引。记得以前和破空切磋,连方士都无法近他身,开场必须骑鸟飞到他近前被推了马上逍遥游才能打到他1,2下。因此作为1个有强大攻击却没有护腕保护的弓手,在输出的同时要保护好自己。老区玩弓的基本都是骨灰,但就我后来玩蝶恋和洗心那几个区的情况来说,很多弓手都不知道应该提高满引。通常一身极品装备,满引只有20多级,以至于自己根本无法保证自己的生存能力,才觉得弓比同档次的职业都差,其实这种说法是不尽然的。射手,高输出的同时,注意命中和躲避同样重要。
甲鱼,这个职业真心是能抗的很能抗,脆皮的要多脆有多脆。但是能参加比武的甲鱼,肯定都是拿得出手的,因此比武里最后1个死的基本都是甲鱼。既然存活的时间比队友长,就尽量保证自己的作用。有人可能会问,甲鱼比武能干嘛,为什么要带甲鱼?其实我想说,甲鱼的血防是无人可比的,降攻减速会给敌人造成很大的无法解除的负面影响,而拉人移位是最有效的打断敌人的技能方式。而且高手甲鱼的输出,有些甚至和输出职业不相上下。那么甲鱼在比武中的定位又如何呢?首要任务,降低对方主力输出的攻击力。其次,把对方医生拉到角落里培养感情。尤其是对方双医生的时候,一定要把两个医生分开,保证己方输出尽快干掉1个医生后另外一个无法及时救援。甲鱼其实是最克制医生的职业,但是甲鱼有个死穴就是无限变狐,无论甲鱼哥再硬再猥琐,1个变狐就会使你原本的踌躇满志变成灰心丧气。因此无论是输出还是甲鱼被变狐狸时应该马上回到自己医生身边求保护,毕竟变狐也是有冷却时间的~而且魅的主要控制对象基本不会是甲鱼。另外就是要注意不要被对方的异人石化住,这也要看甲鱼的走位和意识了。至于把己方医生拉回来,牵制敌方异人BB吸引敌方火力等手法也是十分常见的,这里不一一列举了,特别提一下如果甲鱼的攻击很强,再拉对方医生的时候可以边干扰边输出,可以通过拉怪技能改变医生的目标,不注意的医生MM会反应不过来加不上血被甲鱼哥直接砍死。