武僧现在就织雾天赋比较大放异彩,强悍的机动性,移动治疗能力让现在的各大开荒团队都愿意多带武僧治疗。
这里为大家带来一个织雾武僧的心得体会:
团刷:
复苏之雾:治疗量相当可观。不管是治疗量,还是提供1点真气和对镇魂引的预备技能都是
需要经常使用的。尽量使用在没有复苏之雾的目标上,使更多的队友享受效果。
镇魂引:不推荐经常使用,治疗量和消耗2点真气都不是非常理想。
真气爆裂(天赋):虽然有一定的局限性,但性价比相当高,在特定的BOSS战中,如蘑菇山2号,3号,和4号战王阶段,基本都是集中站位和面对大量AOE技能时,可提供可观的治疗。
神鹤踢:10.10修正后,被砍了一刀。不过这项技能我只在蘑菇山4号时需要AOE时使用过。觉得性价比相对其他技能来说并不理想,所以一直没考虑使用。
真气突(天赋):操作性难,局限性大,但聊胜于无。
真气波(天赋):在开荒2号之前,是我首选的技能。4次治疗+4次伤害,弹射速度面对大模型BOSS时相当蛋疼,相比真气爆裂,团刷时作用不大。
刷坦:
抚慰之雾:因为我在10R团职责是刷坦,此技能和复苏之雾是我真气的主要来源。配合瞬发的氤氲之雾可稳定坦克血量。
]氤氲之雾:每场BOSS下来,该技能都在我的治疗量第一位置。由于氤氲之雾是一个HOT技能,6秒钟可以给坦克恢复大量生命,所以要学会控制血线。
升腾之雾:坦克血线偏低或急需真气时,才会使用。
雕文:
法力茶雕文:首选,基本上是一到CD我就会用使用,保证蓝量。
作茧缚命雕文:以防出现特殊情况,不过暂时还没碰到过。
禅悟冥想雕文:移动中的自保和吸收队友法术伤害。
镇魂引雕文:2点真气改成6%的耗魔,意义不大,而且这个版本MP有上限,控蓝是治疗第一要注意的问题,所以不推荐。
复苏之雾雕文:25R团意义稍大,但对比上面几个雕文,没有比较价值。
属性:
精通 需要队友跑位,在需要集中站位的BOSS战中毫无作用。
急速 因为我较多使用的是抚慰之雾和其他瞬发技能,除了降GCD想不到其他用处。
暴击 不可靠的突发治疗量,意义不大。
精神 因为90级的MP有上限,可以说是现在治疗的第一属性。
智力 智力=精神 有智力才有奶量。
10R蘑菇山 我只有前4攻略,通了再补上后面2个的织雾的注意事项。
团队配置:DK坦 武僧(酿酒)
DD:战士/武僧(风行) 法师 术士 元素萨 鸟德
治疗:武僧(织雾) 恢复德 奶萨/奶Q
(刷坦) (团刷) (团刷/ST)
平均装等:460 治疗 相对差一点,最好的装备的奶Q突然有事换了个SM进来。
1号石狮子
人品不好,碰上了个困难模式 红+蓝+紫
1号治疗相对轻松,只要2个坦克把BOSS的过载控制好,这个BOSS基本上就过了。
红线方面我们选择是始终保持被连的两人抱团,除非红色狮子能量在可控范围时,才去分开断掉。
2号魔封
主坦开罩子吸收技能顺序不乱,治疗相对轻松。这个时候 真气爆裂 堪称神迹,因为P1,P2都是集中站,选择近战DD,这样基本上团队中的人都能刷到。
3号巨魔
由于巫毒娃娃必点当前坦和1治疗,所以治疗压力很恐怖,特别是当脸比较黑的时候连续中巫毒娃娃时,蓝耗损巨大。所以要提醒中巫毒娃娃的DD去找地上的治疗珠吃,真气爆裂也是首选,可以同时治疗自己(在场外的治疗基本都挂着巫毒娃娃的效果)也可以治疗另外2个中巫毒娃娃的队友。
4号先王之魂
基本上算送的一个BOSS,有什么躲什么。战王阶段需要集中分摊伤害,所以真气爆裂意义很大。
总结
武僧并不偏向刷坦还是刷团,只有相对而言。比如在10R本中团刷相对于处于劣势,在25人时,由于复苏之雾的机制,可带来相当可观的治疗量。
武僧相对较弱的就是瞬间抬团血的能力。刷坦时,要注意坦克的血线,氤氲之雾是一个递增的HOT,越跳越多,起始的HOT并不客观,对于救急并不理想。所以 作茧缚命 和雷光茶+升腾 还是抚慰之雾+瞬发升腾要注意使用。
蘑菇山前4个BOSS战中,只要注意通过抚慰之雾去叠真气(不推荐10R团中经常使用复苏之雾去叠真气),法力茶一到CD就用,蓝量不会吃紧。
(近战治疗手法,没研究过,单看到贯日击需要9500的耗魔就没有兴趣。)看了版区中几篇织雾的帖子,还有这2天蘑菇山的开荒经验,说说一些个人见解。