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《神魔大陆》刺客pvp心得

2012/10/8 18:01:46 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:265 标签: 神魔大陆

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【飞翔导读】pvp是很多游戏中都有的内容,玩家对此乐此不疲,而刺客又是攻高血薄的类型,如何让刺客在pvp中占据上风呢?

  pvp是很多游戏中都有的内容,玩家对此乐此不疲,而刺客又是攻高血薄的类型,如何让刺客在pvp中占据上风呢?

  天赋

  双修刺客的天赋分配问题现在几乎没有争议了,不过我的天赋加点比较非主流

  第一排:【禁速】 只点一点,噩梦绝杀2秒的额外减速,防止目标逃跑和截商时有奇效,2点的话只附加3秒的额外减速,有点浪费天赋点。

  第二排:【凌之封 杀】 2点,如果你只玩PVE的话可以点满,但是实战中你是没有机会对目标用一套连招的,4秒CD足够,点满=浪费点数。

  第三排:【猛刺】 这个天赋有很大的争议,我是选择不点,理由有三:

  第一、刺杀输出较封喉利刃刺杀和幽雅低,实战中仅作为过渡输出技能,利用率低,为了一个过渡技能浪费4点天赋点实在是不值得。

  第二、这游戏本来暴击率就低,再加上无论什么职业天生都有减免暴击率,刺客的暴击已经被削弱很多了 如果你的暴击率低于20%那么这多出来的12%等于没有。

  第三、刺杀出暴不晕人。

  第六排:【催眠衍生】这个天赋争议也是相当大。这里有两种选择,一个是完全不点,一个是点满 。

  不点的好处是你有额外的3点天赋供你挥霍,坏处就是只要你或你的队友手快打了目标一下 目标就可以很愉快的和你/你们对刷技能。

  点满的好处是你可以白打你的对手2下,在红手下的输出尤其欢快,而且只要你在6秒内不把你的第三下给对手,他就只能打酱油看着你吃斗魂。坏处是你少了3点可以挥霍的天赋点

  第八排+第九排:【秘术-封】+【增强秘术-封】 个人建议4点全满。

  在竞技场中的偷袭控制/对刺客的反控制和野外的团体黄战/拉锯战中有奇效,奇强的奇,但是因为持续时间只有20秒所以施放时间要好好把握。 竞技场中的开场施放时间一般为开局2-5秒后,取决于敌方DPS的行进速度。

  疾影方面我只点了一点急速闪避

  装备选择

  这也没什么好讨论的 一共3套前缀和6套鉴定。

  鹰眼灵巧:鉴定单闪/6命5闪/双闪

  鹰眼自然:鉴定双命中

  毁灭自然:鉴定双命中/双暴击伤害

  在现在这个鹰眼已经比氪金狗眼还要泛滥的年代,单灵巧前缀鉴定无闪避只会让你死的很惨。所以现在关于闪避有两个思路,第一是直接放弃,第二是起码320+(前提是你的命中有430)(320+针对RMB玩家少的服务器,大区350打底)

  有钱鉴定双闪的大神,恭喜你你获得了称号杀人机器 。但是你的命中一定要无状态430+,不然你会在发现中高端的玩家身上发现不少未命中。

  鹰眼自然鉴定双命中的刺客,同等级装备下是双闪套的克星,但代价就是自己更容易被控制(低闪避=容易被打到=容易被控制技能打到=容易被控制),且急速闪避的效果会大大降低

  毁灭自然同上 利刃刺客高暴率=高晕率=高控制率=高击杀率。双暴击伤害比双闪避还要难洗,如果你 爸不是李刚的话,最好不要动这个念头。

  封喉:超强力DPS技能,起手快输出高CD低 杀人越货必备技能。要注意的是在所有职业的1秒释放输出技能中,封喉的伤害是第一个到的,第二是刺杀。也就是说你和战士对切 都只剩一下就挂了 你只要用封喉 他不管什么技能 伤害一定比你后到,也就是说他会得到一次免费回城的机会。

  利刃刺杀:强力DPS技能,输出较高CD低 因为附加高暴率,所以成为了 大多时候的潜行起手技

  暗之梦魇:深利刃控制神技。满封沉默对方7秒,8秒CD。

  追杀:防逃跑/吃斗魂/防吃斗魂神技 是不是在潜行下使用无所谓,反正你打个盹又能用了。 具体用法:一套连招之后追杀,吃斗魂继续打/敌人加速逃跑时追杀,2个输出技能以后补3封或以上噩梦绝杀

  杀气:反闪避神技。此技能一开,三下之内莫说他是双闪,四闪你也照打不误。附加的最终输出也相当可观。(杀气为附加基础伤害,额外附加最终输出=附加基础伤害+附加基础伤害X技能基础伤害百分比X精通加成百分比X斗魂输出加成百分比)

  投掷:此技能为黑暗系,对利刃(其实对毒药也是一样)刺客而言攻击相当低,导致绝大多数刺客忽略了这一比神技还要神的技能。

  当法师冰雪狂暴的时候,丢他一刀吧。

  当牧师复活的时候,丢他一刀吧。

  当诗人复活的时候,丢他一刀吧。

  当所有职业在用读条技能的时候,丢他一刀吧。

  当战士骑着马想要跑开冲锋你的时候,丢他一刀吧。

  此技能完克法师的冰雪狂暴和各种长释放复活 前提是你眼疾手快。熟练了以后对方的法师会抓狂到吐血而亡。

  提示:不要在法师冰雪狂暴刚起手的时候丢他,因为这时候他的技能还没进入CD。当冰雪狂暴造成一段伤害的时候丢有奇效。(此技能起手到伤害到需要一定时间,要求对法师有一定了解和较为熟练的预判。对法师冰雪狂暴:法师摆POSS起手 盯着他半秒 然后丢他)

  幽雅:刺客又一神技。DPS能挤进刺客所有技能的前三甲(前提是你红手),且释放速度快。2秒4段攻击,单体技能每段60%的爆魂率(范围技能为30%,每个目标)配合其他秒输出技能,导致了刺客在同等条件下会第一个红手,并且红手速度甩其他任何职业几条街。

  强隐:保命/捡斗魂神技 中盘使用配合加速 瞬间红手不是梦。

  关于竞技场装备

  换个70蓝鞋子足矣,其他蓝装备基础低,如果你能换一套紫装,建议只换武器和鞋子。

  技能

  神魔大陆也许不是那么依赖于技术,但是绝对依赖于网速,刺客更甚。一个网络瞬断,也许就能给对方翻盘的机会。

  PVP神技

  刺客所有的技能都是天生为了PVP准备的。不要抱怨副本没人组,真打起来了你爱怎么虐人家就怎么虐。但是注意别玩过火..你不是MT,没有无敌炉石,该跑就跑吧。

  各类PVP思路

  刺客打架要记住4个字 先手必胜 你可以渣技术 你可以渣网速 但是一定要记住这4个字 (JJC里有时候不一定适用)

  除了竞技场之外该吃药你就吃啊,俗话说得好你今天出门忘记吃药了吧。

  1、劫商/反劫商

  劫商要求你装备(精通抗性)足够好,在短时间内切死敌人,要不然人家无敌炉石回城骂你你会很没面子的..当你被劫商的时候 不要 急着强隐来争取先手的机会(被刺客劫除外),最好的选择是秘术封然后暗之梦魇。当被人家先手的时候,慢慢来不要 急

  2、野外遭遇战

  要是你没在战斗状态 潜行秘术封残影然后追杀过去。当对方刺客强隐吃斗魂的时候,默数3秒强隐。同装备红手状态下的刺客秒你基本没什么问题

  3、群黄战

  潜行,保持白名,游走吃斗魂,红手以后盯着没盾的法师抽。黄名5秒以后就可以开急速闪避了。一群这样的刺客可以在极短时间内偷掉对方的后方输出/辅助职业。当对方在安全区刷状态的时候 拿下你的武器 在附近找一个皮厚的友方目标,用攻击低的技能刷斗魂,如投掷和痛苦刺击。没红手前可用幽雅刷。

  4、公会战

  你需要做的事有两件:一是找一个皮厚的公会人员到一个僻静小角落刷斗魂,刷成红手以后以最快速度到战场绕到后方偷脆皮。

  5、自由港加血老头

  最好不要主动找人家决斗,等人家点你。当有人找你决斗时不要 急着点,拉出BB加好状态收回去,潜影3秒以后再点确定。开局如果是战士MT暴奶XM能AOE的,先跑远躲AOE。

  有经验的玩家在AOE打不出来你以后会绕着广 场无规则跑,这时候你要做的就是估算他的AOECD时间,然后从前面堵住他。当前行状态还剩15秒的时候,如果目标离你还是很远的话,躲起来等CD重新潜行一下。

  反方向堵住他以后睡,调整一下站位和预备技能。秘术封+残影以后你就可以放心大胆的打了。强隐最好留给MT的无敌或者ZS的反伤。

  有些心理素质不太稳定的ZS被偷袭了以后会急着开反伤,但是没有斗魂的时候反伤能反的伤害是非常低的。此时可以放心打,但是不要用幽雅打他。

  对付冰法的话要活用投掷..被冰着很烦的 打血魔的话 躲掉魔爆上去睡 用预备技能以后不要利刃刺杀 直接封喉暗之梦魇。万一利刃刺杀不出暴,等待你的就是坑爹的束缚。其他职业..没什么鸭梨

  6、竞技场

  这是重点..现在98%的PVP都在竞技场。如果你们队有牧师,让他开局把加速给你。开局以后如果对方有MT或者ZS,直接冲上去睡他。第一局开局对方不知道你的配置,所以直接冲上去睡不要紧。第二局就得绕道走 或者躲一下吼上去睡。

  竞技场刺客最忌讳和重甲对刷技能,应优先集火冰法/血魔/刺客/牧师/水诗,优先级同上。当对面的输出职业全都扑过来的时候,你就爽了。睡MS,直接砍。心急的牧师会给自己套个加速然后朝对面的输出职业跑过去,这时候追杀,3秒以后噩梦绝杀。

  牧师看到短时间跑不过去一定会用大技能先撑一下,然后你的目的就达到了。然后你就可以让小牧师逃跑,自己慢悠悠捡斗魂然后散布过去和队友配合秒掉对面一个输出职业了。一般情况下先干掉对方一个输出再慢慢搞牧师,有条件的话最好强杀对面所有输出。

  6V6刺客的首要目标是干 扰牧师,防止牧师给队友加血的同时刷斗魂,等到差不多或已经红手了以后秒掉对方的血魔刺客或者冰法。

  战前一定要分配好各职业分工 不然很容易输,最好还是要上YY统一指挥。如果冰法有盾开冰箱,继续打,把他蓝耗空再跑去打别人。对付血魔要在第一时间沉默他,然后慢慢打。

  其他

  强隐不要在只剩血皮的时候用 很多悲剧的刺客就是这么死的 因为强隐的极限闪避和潜行状态不是同一时候出 所以..被雷鸣什么打到的话有时候你会死的很惨

  刺客的输出技能均为瞬发不读条技能,也就是说只要这个技能你用出来了不管目标怎么跑 不管你怎么被控制 第二段都是能打出来的

  接上条刺客的终结技只会在两段攻击都顺利放出来以后才会清空痛封点并重新CD,而在第一段释放出来以后被睡/沉默/晕的话,系统是不会判定这个技能被成功使用的。

 

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