无主之地2中武器的暴击是打出高伤害的关键,但是暴击伤害到底是怎么计算的呢?以下是对武器暴击计算公式的总结。
每种武器都会自带有武器暴击系数,而暴击系数是武器暴击的关键,下图为总结的暴击系数表。
暴击计算公式
以下是除狙击枪以外,武器暴击计算公式
暴击伤害=基础值*武器暴击系数*(1+武器自带加成+其他加成)*元素伤害系数+元素爆发伤害
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如果有特殊的职业技能,比如zero的velocity,参与计算,则公式为
暴击伤害=基础值*[武器暴击系数*(1+武器自带加成+其他加成)+特殊加成]*元素伤害系数+元素爆发伤害
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以下是关于狙击枪的计算公式
暴击伤害=基础值*狙击枪额外暴击倍率*(武器暴击系数+武器自带暴击加成+其他加成)*元素伤害系数+元素爆发伤害*2
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如果有特殊的职业技能,比如zero的velocity,参与计算,则公式为
暴击伤害=基础值*[狙击枪额外暴击倍率*(武器暴击系数+武器自带暴击加成+其他加成)+特殊加成]*元素伤害系数+元素爆发伤害*2
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注:基础值中包含了关于枪械伤害的加成
元素伤害系数可以参考武器暴击系数表格
如无元素属性则元素伤害系数为1,元素爆发伤害为零
其他加成是指 badass加成和大部分的职业被动技能以及职业mod ,数值为这些加成之和.
其中"武器暴击系数"和"狙击枪额外暴击倍率"的数值参照武器种类和厂商表格.
狙击枪元素爆发伤害*2需要一定条件,并非100%触发,slag元素似乎无法触发.
元素爆发伤害与武器种类和元素类别有关,已测试的有:手枪,非爆炸0.8倍基础值,爆炸1倍基础值;狙击,0.5倍基础值(无爆炸);冲锋枪,0.5倍基础值(无爆炸)