游戏中帮派的组建够让一群玩家组成一个团结的整体,让新玩家有一个能够获得帮助、与别的玩家认识和交流的平台。
基本条件:
建家族需要20万,且要三个大于20级的玩家组队,申请成功后,队长即为族长。建帮需要300万一个3级以上的家族,申请人等级不小于40,当前族员在线人数要超过上限人数的一半。申请成功后,申请的人就是帮主,族长才有申请的权利。PS:接位的帮主,需要在帮72小时以上
帮派建筑:
聚义厅:增加帮派资金存储上限,初始资金上限为2000W,每提升一级增加1000W资金上限。
工坊所:增加帮派资源刷新数量及存储上限,这个不清楚。前期没有研究,后期因为抢资源抢的厉害,所以也没办法了解。有关帮派资源的详细说明,请跳转注释三。
练功房:增加帮派技能研究速度,实际上就是增加帮派的研究力。研究力的初始值为2000,每提升一级练功房就增加500研究力,研究力是与帮派技能升级速度直接挂钩,具体的请跳转注释四
帮派职位:
只有四个,帮主、副帮主、左长老、右长老,其中长老两职,且需要帮派等级在2J以上,才能任命。个人觉得职位太少了,不利于提高帮众的积极性,希望KFZ能增加点职位。
注释一:
帮派资金主要用于日常维护,后面帮战投标也会用到帮派资金。每小时的维护资金在帮派界面上可以看到,如图一。帮派每次维护的时间大约是整点过后11分钟。当帮派资金低于某一个值的时候,资金就会变成红色,帮派技能就不能正常升级。如果一直这样下去,结果就是帮派降级——帮派被迫解散。这个最低值跟当前的建筑的等级和数量有关,具体的不太清楚。提供一个数据给大家,单单一个14J建筑,所需的资金最低值就要1350w左右。
注释二:
帮派声望用于帮派技能的学习,学习技能需要的声望=技能等级,比如武器打造30J要点到31J,就需要31点帮派声望。帮派 声望的来源有三处,日常任务、建设任务和帮派银箱。日常1~20,给1点声望;21~30,给2点声望;31~40,给3点声望;41~50,给4点声望。建设1~9,给1点声望;10,给7点声望。一个帮派银箱,5点声望。毫无疑问,刷日常拿声望的性价比是最高的,花的时间也少。帮派银箱不好定论,要看你是什么玩家了。PS:在帮派点技能需要银子可以忽略不计,主要是帮派声望和经验的问题。
注释三:
资源用于帮派技能的学习,帮众每学一级技能,都会消耗资源。资源会在每次正常维护后增加,也就是整点过后11分钟左右。提升工坊所的能够增加资源上限和刷新数量。当前资源可以在帮派界面上看到。
注释四:
研究力就是提供给帮派技能升级的经验值,每次维护之后会增加帮派技能的经验。研究力可以在帮派界面上看到,如图一。而帮派技能当前经验和升级所需的经验,只有帮主和副帮主(帮主需要下放权利)才能看见。
打造帮派要想冲第一,必须满足以下几点。
一、要有明确的建设路线,不要等到发现情况不对了,才去改建设项目。
二、帮主要常在,要能第一时间开新的建设,副帮主可以代替帮主一段时间,因为帮主可以下放开建设等部分权利给副帮主。帮众要常在线,以满足帮派每天的建设需求。
三、帮派要有活力,大家要有互动,最好实在游戏里建一个群,交流会更方便些。就是人数上限太低,只有40个,希望KFZ能扩大些。而且到以后你会发现,大家一起聊天,一起跑建设的日子,是挺值得怀念的。
四、帮派要有明确的任务要求,每天15个建设就差不多了,做多了大家会吐,少了不利于发展。日常不用要求,肯定会有人去刷日常,因为日常来的帮派声望要容易的多。
五、坚持每天清人。不要怕人少,人贵在精不在于多。哪怕20个混混,都比不上一个精英。所以,不合要求的人,请果断踢。当然有时也要通情达理,存在着因为自身有事而没能完成的人,特别是真心跑建设的人,这类人能留就一定要留下。
六、帮派的指令传达要到位,帮主在做出任何决定之前,都要先发一封邮件,知会帮众。
七、帮派要有奖励制度。神雕的帮派系统还是比较完善的,在综合信息上可以看到每个人的建设次数,日常次数,家族龙舟次数等等。