有玩家在游戏中发现游戏里的法术躲避并没有很多的降低法术闪避,仅仅只是降低了法术暴击,那么到底法术躲避是一个什么属性呢?
如图所示。与法术躲避相关的有3个属性。法术抵抗率,完全抵抗率,法术躲避。
1.法术抵抗率,其数值为你本身除护甲外3个抗性数值之和,然后再类似暴击率上升概率计算,所以我3个抗相加4500左右的有47%抵抗率。这个属性不会被法术命中削减,因为测试过,5000法术命中,打一个只有5%抵抗的还是会出现部分抵抗现象。成功抵抗之后,会抵抗掉各个抗性相应的伤害减免百分比。
2.完全躲避一次概率,其数值为你本身除护甲外3个抗性数值之和的一半,也就是我就有2250左右的完全抵抗概率,这个属性和物理的招架躲避相同,会被法术命中削弱,如果你的完全抵抗数值较低,而对方法术命中高,那么就不会发生作用。
3.法术躲避值,就和招架躲避一样的,只是数值,提升概率的机制和暴击率机制相同,会被法术命中削减。
最后回答楼主问题。法术完全抵抗和法术躲避是相加计算的,法术命中只能削减一个数值,而不是分别减去。所以说除非能把法术躲避和完全抵抗的数值堆到被法术命中削减之后还是相当高的地步,不然还是会被命中的。但是抵抗这个属性不会被削减,所以遇到高法术躲避的人,他的抵抗一定也非常高,60%以上不成问题。至于很难出暴击的问题。。不是很难。。是根本不会暴击。。只要对方的完全抵抗数值和法术躲避数值超过你的法术命中加暴击值之和,那么永远不会暴击,而且有很大的抵抗部分概率。
因此。法术部分抵抗和法术完全抵抗、法术躲避是2个不同的东西。部分抵抗相当于物理中的护甲,完全抵抗和法术躲避相当于招架和躲避。