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无主之地任务路标位置找不到的原因和解决方法

2012/9/21 11:03:58 来源:飞翔原创 编辑:飞翔小编 浏览量:962 标签: 无主之地

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【飞翔导读】无主这地部分任务的名字我还没和汉化版对照过,所以先用英文名称+任务描述,等以后我用汉化版确认以后再改成中文版的翻译

无主这地部分任务的名字我还没和汉化版对照过,所以先用英文名称+任务描述,等以后我用汉化版确认以后再改成中文版的翻译

Borderlands有一些任务,很多人在路标位置找不到东西,最常见的是Scavenger(拾荒者)系列任务(找枪零件,每个任务4个零件),总有1个零件死活找不到,然后就跑来求助。

实际上,你在路标位置确实是找不到东西的,因为4个零件都不在那个点上,而是分布在那个点周围的一片区域中。

游戏的大多数任务,路标指示的位置都是精确的。(顺便说一下,找录音日志、找修理包这些任务的路标是绝对精确的,如果你找不到,那就要考虑垂直高度上变化的可能,比如在头顶,在不同楼层。或者被什么东西隐藏起来了需要先翻动一下。)

但是有少数任务却不是,他只指示一个大致范围。这样做的原因,有些应该是无法给出具体位置(比如让你去某地杀多少个敌人,或者收集多少个敌人掉的物品),有的则应该是需要让玩家自己探索一下(比如找零件,还有Old Haven关烟等)。

总有一些人会简单的用“路标位置标错了”“游戏BUG”之类的来解释,我觉得并不是这样,制作人员不是白痴,他们对任务的设置情况不比你清楚多了?(当然这里还是有点设计上的不妥,毕竟误导了那么多人)

再说到这个找零件任务,很多第一次做的人会有一个错觉,就是以为他找到的前3个零件,路标还是正确标示的,直到最后一个找不到的零件,地图标示才有问题。实际上,自从你接到任务开始,到你找完4个零件为止,这个任务的路标始终保持在一个点上,绝对不会有一点变动。不信?你下次做这类任务的时候注意一下。

那么是怎么产生这种错觉的呢?我觉得应该是之前任务的路标都是精确指示的这种思维惯性造成的。玩家已经默认任务指示都是精确的。因此有的时候到了地方以后能很明显看到目标物体的话,就不会多在意地图的指示。比如到了这个找枪零件任务的时候,因为有些零件摆放的比较明显(能看到绿线)就自己去先拿了,并没有依赖地图。直到放置比较隐蔽的一个零件找不到了,才开始对照地图寻找,然后才感觉到地图标的有问题。

这类任务的正确做法是:

跟着地图来到路标附近以后,就不要再看精确地点了。这时请自己去探索这一片小区域。一般不会太远,都是一个营地的范围。零件都有绿线标示,如果没有被挡,应该很远就能看到。多爬高,多注意房子背后。可疑物体都爬上去自己看一下。并且注意雷达上的钱袋标志,都它可以指示附近可以拾取的物体,有时候就可能是目标零件,如果实在找不到的话请注意钱袋标志。

比较难找到的几个零件是:

Arid Hills,有一个在上坡旁边的草丛/瓦砾堆里(很难发现,看不到绿线)

Arid Badlands,有一个在栈道最高处房子(有一个红箱的那个房子)的背后。

Dahl Headland,有一个在崖边那辆废车的车头里(不是车后面那个大空间,必须跳到车上才能看见)

其他地方找不到的话一般都在屋顶。多跳跃,多爬高!

另外还有一些容易找不到的任务:

Middle Of Nowhere No More: Fuses? Really?(Rust Commons East)(凄凉旷野悬赏榜修复,找3个保险丝)到了目标的垃圾场以后,进去自己翻每个垃圾堆(冒绿气那些)。总共要翻出3个保险丝。

Smoke Signals: Shut Them Down(Old Haven)(老避难所的任务,关闭烟雾信号)路标是没有用的,请无视它。抬头注意天空那些黑烟柱(但不是背景那些,你应该能分辨的),这些就是天然的路标,一个一个找过去关掉即可。

  • 无主之地
无主之地
(6)无主之地

《无主之地》是一款FPS游戏,该作一改原先传统3D渲染,转投美术渲染风格。如果你对官方设定的关卡有所意见的话,还可以自定义任务。

可以自定义的内容包括了任务目标,武器配置,敌人数量,掉落物品种类,几乎所有元素都可以按照自己的喜好进行修改。

无主之地故事发生的星球叫做Pandora,故事是围绕着星球枯竭的资源和新发现的外星科技展开的。游戏中将会有20~30主线剧情,130~140个支线任务。并有大量的场景可以探索。

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