暴雪最近的几次改版,基本上能看出暴雪对猎人的定位,高攻高敏低防,用风筝和强大的输出将怪物干掉。但是改版后却和设想中的完全不一样。
憎恨用于输出,戒律用于战略性技能(我记得这是官方的说法),暴雪把保命技额外独立出一条能量,原本应该是为了平衡保命和输出二种类型的技能施放频率。在设定中使用戒律的技能应该是要非常强力的,所以要慎选施放的时机。钉爪刺配符文能有80%缓速或是40%缓速+二秒定身,腾跃更是能瞬间拉开35码的距离。
听起来很强悍,实际上完全不是那么一回事......
暴雪不希望猎人站桩打怪,因此左砍右砍砍死一堆流派和技能,我能理解
暴雪想让猎人用强大的风筝能力取代坦猎等玩法,我更是非常理解
但是猎人现在最大的弊病就是风筝能力不够!缓速?定身?拉距离?精英怪不知道有多少的控场减免,钉爪刺有放跟没放差不了多少
碰到小型怪,或是带快速技能的精英,一个钉爪刺或腾跃顶多帮你争取多射一二下的空间,怪血还剩三分之二,你的戒律就干了,只好原地等死。
来到A2之后就更悲情了,钉爪刺摆了五六个,一个腾跃拉开距离正打算慢慢射,殊不知A2的蛇实在是聪明到了极点,腾跃才滚到一半马上隐形,地上那一堆钉爪刺根本被无视,大半戒律等于白花......蛇一现形又是出现在你身边,无奈只好开暗影硬打。
进军A3可是比A2还HIGH了不知多少倍,移形兽连给你反应的时间都没有,瞬间就近身猛干
一只干个一下,一群精英怪干完命也没了,无奈又只好一看到就开暗影硬打......
再来就是猎人对于部分精英怪自带技能根本没辙,以下举几个例子
强命+快速:秒也秒不掉,想风筝根本天方夜谭,认命开暗影硬打
狭窄地形碰到筑墙:大部分攻击技和翻滚都不能穿墙,认命开暗影硬打
强命+伤害反弹:想秒怪先秒自己,认命开暗影硬打
以上这些范例,岂不是违背了暴雪当初给予猎人的定位?
很多技能组合对大部分职业都很麻烦,这点我知道,但是这些组合解法都很多
唯独猎人,碰到只有唯一解法:暗影之力-潜入暗影 (不久前还有坦猎,上次改版差不多砍到死了)
1.0.4更把焦炎足迹强化了十五倍,搞得戒律全部都配给了暗影和焦炎足迹
因此,现在猎人保命技的问题就是,暗影之力跟其他技能相比实在是好用到很夸张
其余技能效益又低到让人想哭,在暴雪几番修改下,猎人已经迈入四不像的新境界......
我认为猎人需要修改的地方如下:
1.基础跑速增加,或是让翻滚等技能自带加速,不用额外占用一格被动
2.钉爪刺效果对精英怪有加成,或是把精英怪的控场减免改弱
3.腾跃戒律消耗大幅降低,并提升移动距离,能够穿越筑墙
4.暗影之力吸血和减伤提升,但增加冷却时间,使玩家能更谨慎的使用此技能
5.部分投射技能能跨过筑墙