在暴雪《暗黑破坏神3》1.0.4更新后,巫医职业崛起,有部分玩家纷投奔巫医怀抱,这里给大家分享《暗黑破坏神3》1.0.4专家模式巫医职业的经验心得,希望各位暗黑玩家喜欢。
巫医在改版以后,主动技能的改动,被动技能的解放,都使得这一职业玩法变得更多样性和强势。主流的推熊和酸雨都各有支持者。从刚开 1.0.4 无形之地的热闹情况就可见一斑了。虽然HC相比STD在玩法上是以保守保命为主,但是大致的趋势发展方向是一样的,都是在保命的同时提高DPS提高效率,从而获得更多装备掉落的几率,再而从获得好装备中取得成就感。
但是 1.0.4 以后如果你还专注过于保命的技能,这其实是很影响上面所说的效率问题的。展望 1.0.5 的设计意图,整个也是围绕的效率这个问题来建立的。毕竟能10秒打死的怪,谁也不愿意花1分钟去打死吧?
我现在推图属性是血量58000左右,抗性600,护甲5000,击中600,dps 17000以上,带技能分别是 1.灵性(+3秒),2.大无毒(回蓝)3.吸血狗,4.狂暴尸,5.酸雨24码,6.青蛙雨。因为有2件装备有效果异常分别是项链目盲和腰带冰冻,所以推act 3 一次春哥也没出现过。特别是开了大无毒以后,基本站撸就能杀死精英了。但是效率对比推熊来说实在是差太远了,一般普通属性的精英都需要30秒左右才能解决战斗,遇到变态属性的耗到两次大无毒的时间才能打死…… 所以我一般都是 Farm 第一和第二幕,无聊了才去第三幕去提提神……
至于 Farm 第一和第二幕的属性:MF率5层以后220,配置大概是45000血,抗性接近600,护甲5200,击中600(因为武器没变,变得只有身上的mf装备)dps 18000左右,带技能是:魂靈漫步,復仇怨靈,噬血魔犬,惡煞巨屍,殭屍熊和壯烈犧牲。这属性怎么效率在第一和第二幕的MF呢?实际还真是可以的,第一幕现在的精英属性基本顶不住我一管蓝的时间就死光了。第二幕现在也只是需要爆一次狗,再推一次也就差不多了(当然我说的是单人游戏带上女巫)下面来分析一下技能的合理安排:
魂靈漫步。我不明白为什么有些巫医用这个技能的时候居然会考虑其他符文,什么回血什么回蓝,没有一个符文能比得上+3秒的延长时间的,无论是用来逃跑或者是冲锋陷阵,+3秒都是无比强大的,让你的容错率和安全性大大提高。(经过waitfordie同学的指正,灵性符文是延长至3秒,也就是+1秒的无敌时间,这点我还真一直以为技能介绍是延长3秒,误导大家了抱歉。不过习惯了3秒也不会改动了。)
復仇怨靈。这技能就代替了吸血,230%的伤害小怪基本是秒的。(配合灵行非常完美)
噬血魔犬和 惡煞巨屍就一起交代了,宠物 1.0.4 加强以后许多巫医都是必备这2个技能的。吸血狗是综合价值最高的,狂暴尸在狂暴的时间内DPS非常高,高到足以可以单挑任何精英,因为宠物继承你的暴击爆伤属性。我版面暴击有20%
殭屍熊,这是巫医一直以来最强大的DPS技能,我相信以后不管怎么变动,这技能也不会变更太多的。(酸雨我相信早晚少不了那一刀砍的,虽然我也很不想见到!)一般情况一管蓝下能推6~8次。有回蓝装备加被动支持的话能到10次左右。
这里要单说一下陰森饗宴是推熊最主要的被动之一,吃血球不管是恢复10%法力,提高智力,提高抗性还是增加伤害,这被动都是无可代替的爆发技能,我在收割+阴森的支持下,DPS能到4万以上,一只熊能爆9w多的伤害。
壯烈犧牲这技能除了提供回蓝以外,275%的伤害也是非常可观的。
被动选择:魂靈歸體、陰森饗宴、血之祭儀或強烈忠誠(推图用)。因为现在装备普通提高,无论是高血量、护甲和抗性在版面都很容易达到伤害抵免60%~65%以上,所以叢林堅韌已经不是必须的了,因为有递减的问题在,实际显示20%减免也就多10%左右甚至更少。这个被动如果放在宠物上还不如强力忠诚,所以巫医们也可以考虑提早适应没有丛林的日子吧。
这是一套标准的推熊爆狗流,但是如果这些技能都是自己亲自试过才采用的你会相信么?我在 1.0.4 一开服以后就试验了所有的技能和被动搭配,其实还有很多技能搭配是可以很安全和高效的,但是都比不过推熊。所以最后才回归主流…… 其实我想带出的一点是想让大家多试验其他技能,技能来去也就这几个,多试验不同的搭配才能让你更好的适应你的职业。
比如我试过用火焰炸彈作为主攻技能(符文彈跳火骨可讓骷髏彈跳,最多 2 次)配合被动穿透迷霧的支持,你无须考虑到蓝的问题,DPS也很高效…… 我试验也就是Boss战斗会比熊慢一些。精英战斗结束时间基本比酸雨还快。