新版本已经全面上架了~不知道大家实际感想如何~这里再给大家再带来一个船医buff的深度测试~相当给力~有点当年发现黑胡子潜力的感觉了~
PS:我不是来黑船医的,我觉得这个不是很需要修改,实际使用难度比较苛刻,也可以破解,对pvp平衡性影响不大~这里主要的目的是给船医主们分析一下宠物的主动技能配加怒的效果~
废话不多说先给大家看一张老版本的图~
这个是很早以前尼尼发到论坛的一张图~我当时也是看到了~所以这次才想到要测试这个问题~
如图~艾斯的技能打了近7W的伤害~前排有法防贝的也有3W多~船医buff加150怒气绝对是达不到这个伤害的~
这个是因为配合格挡船医主连续释放了2次船医船医buff~随后艾斯的伤害才有了这样的效果~
于是结论就是船医buff是可以叠加的。。。
也就是200%再多一倍 变成400%~实际伤害也是很符合的~
当时看完这个帖子我觉得很有意思~考虑到实战中必须要靠乔巴或者苛刻的格挡才可以实现~于是没有太在意~我自己也没有利害的船医号测试~就放弃了~
而在新版本中随着宠物系统的加入~主角在特定情况下达到无限技能都是可能的~实战中做到2回合1次技能是大部分中R大R都可以达到的~于是我就想到要实际测试一下船医buff的效果~条件有限~测试数据有限~不过依然得出了不少很给力的信息~在这里给大家分享一下~
首先说一下加血部分!!!
还是先上图~
如图~这个是我找到的最极限的船医加血效果了~
法攻并不高~只有3W~但是实际加血效果达到了18600!!!
我想这个数字绝对要比大部分的薇薇都要高。。。
于是毫无疑问船医buff肯定是叠加的了~下边具体分析一下
这里要说一下一个我也是今天测试后才知道的事情~船医buff虽然说是13%,但是实际上第一次释放船医buff的时候就是先加的攻击力再算的加血~所以其实无船医buff的情况下的加血量就是要按有船医buff后的计算~相当于直接就是初始法攻20%的加血量 3W法攻就可以加6000!
然后给大家算一下18600是怎么出现的
船医buff 100%+100%*50%=150% 4W5法攻加6000
叠加! 150%+150%*50%=225% 67500法攻加8775
再叠加!! 225%+225%*50%=340% 10W法攻加1W3
而图中的船医血量低于50%还触发了宠物被动~又加了50%
再叠加!!! 340%+340%*50%=510% 15W法攻 加1W9
(这里的计算方法只是我的猜想,后边证实数据是基本对的,算法有些细微区别)
我自己借了个船医号测试~因为没有宠物配合只能靠格挡~
只能保证隔1回合放1次技能~最高只加到过9k+
但是我询问过枫枫和会里的船医~他们也都表示曾经加出过1W3左右的血量(无宠物被动)
下边说一下伤害部分~
如图~ 起手普攻伤害~
船医buff伤害~(有剑豪天赋技能,乘以10应该是13980的伤害)
2层船医buff伤害~ 伤害并没有想象中的高,下边会具体解释~
上边3张图是同一场战斗~图1为第一回合普攻~第2回合技能~图2为第3回合普攻~第4回合技能~图3为第5回合普攻~
而第2回合的buff效果理论上在第4回合放技能的时候就已经消失了才对~但是第5回合的普攻却明显继承了buff效果~并且我没有截图的第6回合的普攻也是如此打了后排的船医1W7的伤害~明显也是额外叠加了法攻的伤害~
由此可以发现这个叠加后的船医buff是会刷新为2回合的持续时间的~
但是另一方面~我借的尼尼的号并不能每回合都放buff~如果是每次buff刷新持续时间无限叠加的话应该是不影响叠加的~但事实是buff的伤害永远就保持在175%-200%左右~这个也让我很困惑~
图1图2图3的8800到13980到15500的这个伤害加成也明显不到50%~
经过我的一系列测试之后我终于理解是怎么回事了。。。
(请注意~以下部分由于我的测试条件有限,我借来的船医号没有加怒的宠物,所以并未得到全部验证~有兴趣有实力的船医主可以亲自测试一下~应该就有结论了~)
实际是这样子的
船医buff虽然每次覆盖之后图标会顶替~但是实际上每一次的加船医buff都是加上了一个单独的buff,这个buff的效果是增加相当于当前法伤50%的攻击力持续2回合~这个可能不太好理解~看上去还是一样~ 重点就在每一次buff都是一个单独的buff互相不冲突~在共同持续时间的部分可以相互叠加
最初我想象的那种情况是 初始100% 1层150% 2层225% 3层340% 以此类推~
实际应该是 初始100% 1层100+50% 第2层是100%+50%+75% 第3层是100%+75%+87.5%(在放第3层的时候第1层已经消失了,所以就没有那50%了) 这就解释了13800到15500伤害的变化~并且解释了为什么连续放技能就可以叠加~中间隔1回合普攻就不行~也解释了为什么加血的时候1W8就基本是极限了不能再高了~
并且如果一直保持2回合1次技能的话~会明显的看到加血量增幅越来越小~ 事实是如果2回合一次技能的话法伤加成是这样的
100%>>150% >>175%>>187.5%>>无限趋近于200%
上边的图1图2兔3就是典型代表~ 8800就是100%的时候 然后13800 再是15500~随后无限接近1W8左右
关于叠加部分的猜测~我借来的船医号宠物没有加怒技能~1打5每回合出4次格挡放技能实在是试不出来。。。但是因为上边的那个18600的加血量~所以我觉得应该是下述的叠加情况~枫枫觉得攻击力加成并不叠加~只是加血部分因为技能的特殊机制可能可以额外叠加一次~目前没法测试~所以大家随便看看吧~欢迎有船医大神实际测试一下说明真相
在buff持续的过程中如果rp爆发出现连续2回合放出buff的情况的话~就会额外叠加攻击力
以150%为例~如果连续buff~就会获得 100%+50%+75%=225%的攻击力~
因为buff时间只持续2回合,所以对船员的加成只能叠加2层,
理论极限为接近200%的时候出现连续buff 就是100%+100%+100%=300%
如果理想情况每1回合都放buff无限持续的话~那么玩笑就开大了(不可能发生纯YY)~
以上边的100%+100%+100%=300%为例~
再下1回合就是100%+100%+150%=350%
再下1回合就是100%+150%+175%=425%
再下1回合就是100%+175%+212.5%=487.5%
再下1回合就是100%+212.5%+244%=560%
再下1回合就是100%+244%+280%=625%
纯YY~实际不可能发生~只是算一下~也很可能不对~不用太在意~你懂的~
总结:
船医buff是可以像我解释的这样叠加和增幅的~这个版本有一个加怒的宠物,队伍里带个乔巴,对面有2个以上目标普攻你(4级船032站位主角站中间那排对面就至少有2个人要普攻你主角~),再配合一些格挡(主角历练加宠物被动额外多出10%格挡不难的)具备了以上的情况后~那么你的主角基本就可以保证1-2回合就放一次技能了~这样就可以让你的新版本50%的船医buff慢慢增幅回上个版本的100%~并且一旦rp爆发连续释放~那么就就会有惊人的叠加效果~
综上所述~我想很多船医应该可以很认真的考虑一下宠物技能的选择了。。。那些说什么加怒对船医主角没用~对船医不公平的同学也可以低调一点了~这样的连续技能释放不但对全队的伤害有了甚至可以超越上个版本的提升~并且可以给队伍带来巨大的治疗量~加减怒主动技能如何取舍就看大家自己了~