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狙击精英v2心得体会

2012/9/12 14:29:07 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:709 标签: 狙击精英V2

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【飞翔导读】狙击精英v2中你扮演的是一名狙击手,在二战的战场上狙杀一个又一个敌人。下面是关于该游戏的一些心得体会。

  狙击精英v2中你扮演的是一名狙击手,在二战的战场上狙杀一个又一个敌人。下面是关于该游戏的一些心得体会。

  游戏内容

  算上DLC只有11关,这个游戏显得太短了,和一代比剧情内容和任务难度都有不小的降低.非要说的话,AI的枪法比原来好多了.这个后面再说.

  主线任务是美帝和苏修在抢纳粹的科技,你必须干掉关键人物一堆,打了一半发现情况不对,有个货要用生化弹头的V2打伦敦,然后去阻止火箭,最后干掉那个化学家.

  剧情本身还算紧凑,不过,实在是太短了,没有玩到快感就结束了.

  游戏性

  游戏取消了躲藏多好这个指数,AI的警惕性比原来高多了,新的狙击手枪法比原来给力多了. 道具的使用还是一如既往的那个德行,威力减少特别多是真的,一发雷想要多杀基本是看运气.

  道具的获得方法我几乎忘记了,本作是通过箱子里放着和搜身获得,前代我记得是地上摆的,具体有没有搜身印象不深了.

  有此衍生出几个问题:

  1.AI的枪法过分好,要怎么处理.

  这个没有什么好办法,如果在最高难度下不能保证2枪內搞定一个敌人,很多情况下就隐性的宣布你自己死定了.宽松一点的说法就是,用g43,一弹夹要至少放倒3人,这点尤其在没有时间和环境去布置道具的情况下.

  如果不能保证枪法过硬,就要尽量远的选择狙击点,尽可能的选高出来降低重力因素导致的不准( 其实只要习惯了这个不是问题 ), 在关键性路口布置好道具防止被包.

  风偏这个,只有经验能弥补,起码对于在下这种对狙击枪瞄准镜刻度完全没有了解的人来说,计算距离是不太现实的.即是说,完全看手感.

  2.道具的使用如何最优

  道具的使用和前作比基本没有区别,有一个特点是一个爆炸物引爆之后似乎可以引爆爆炸范围內的其他爆炸物( 感觉,未见到实际效果但是在下尝试布置的炸药似乎被诡雷引爆了,同理地雷似乎也可以,这点希望有测试过的大神能补充 ).

  在一般的情况下,炸药和棒子手雷是完全没有带的必要的,主要的武器是地雷和诡雷,外加少量香瓜雷. 如果是一周目不清楚敌人究竟会怎么来,要节省使用. 一般来讲,如果一个狙击点只有一个入口,放一个用来保证最低程度的安全可以认为是必须的.

  如果是熟悉敌人出现位置的这些道具可以极大的节约不必要的遭遇,具体这里就不剧透了只提几点建议和注意事项

  和一代不同,复数诡雷似乎不能炸掉卡车( 未见到引爆场景但是卡车确实通过了我设置诡雷的区域,有待验证 )

  手雷,无论哪种,在交火中探身扔都是极其愚蠢的行为.

  诡雷的杀伤范围要大于地雷,地雷的引爆范围大约是半径一米左右

  炸药,在目前版本几乎完全没有用处,过多携带没有任何益处,但是,在救某眼镜的时候,带一个炸药来对付后面来的卡车是很有效的.

  3.枪支的选择

  狙击枪没有任何选择的必要,哪支都能用好只要你用的习惯

  手枪只有单一选择,一定要是消音手枪. 具体原因是对于太近的目标用任何别的枪支都会暴露自己位置而且没有那么多机会让你上去徒手杀.

  这游戏不是细胞分裂,徒手杀不会给你处刑能力,而且徒手杀只有15分,没有使用的必要,几乎可以说这个设计基本是多余的,整个游戏下来在下一次徒手没用完全没有关系.这个设定本身似乎可以取消了.

  对于喜欢用小刀而且偏爱小刀的朋友,这是狙击手,狙击手有狙击手的杀人方法.

  冲锋枪选择只有2个,m40或者pps. 托马斯有好处,准,快,但是弹药不足---敌人不掉,只能找弹药库. 需要使用冲锋枪的时机基本是确定了是近身战且无把握1对1或者没有自信手枪快速搞定. 既然如此,弹药量是一个制约冲锋枪能力的重要指标.

  pps和m40有各自的有点. m40比较稳定,PPS弹药充足. 对付2人左右的敌人,这两个武器基本没有区别,但是如果是3人或者以上的时候,m40仅有32的子弹就有点让人心理没底了.

  好在如果能出现需要冲锋枪打2人或者3人以上的情况在最高难度下结果一般是不变的,所以2选1,没有推荐.

  关于游戏性的其他问题

  主要是关于一些关卡的难度问题,整个游戏的难度射击似乎不是线性的,至少在下完全感觉不到难易度的逐步增加,反倒是有3关第一次玩时候感觉很不和谐,它们分别是:

  炸桥 大废墟 屋顶逃跑

  具体难得原因是,第一个能让你充分体会单兵作战对付一个班是多么费劲,并且在最后让你在满怀希望的情况下知道和自己一样的狙击手是多么招人恨.

  第二个有两点,1是在开镜的情况下准确击中移动中的油箱盖,这难度和射中狂奔中的元首基本差不多,当然如果你想用狙击设置好的炸药来处理会简单不少. 2是和众狙击手对战的快感,2枪死有没有,要是同时和2个狙击手作战基本是露头就可以重来了

  第三个是1和2的综合,你会在封闭的屋子里被一卡车的敌人堵口打脸,然后会在屋顶上的绝命逃跑中遭遇很多狙击手.

  需要说明的是,这些都不是最后关底,第十关简单的让人有点迷糊,无非就是80~100米左右击中一辆移动的小汽车.

  再来说说AI的某些诡异反应. 尸体是能吸引很大范围内的敌人的只要被看到了基本都会过来,于是就有了诱杀一说,这里说的是用消音手枪.在发现尸体的时候,无论是多少人都会沿着接近直线的方式蹲着移动过来.比较明显的用法是第三关.只要你做掉一个敌人,故意让巡逻的哥们看到尸体,然后大家就明白了.

  至于有人提到的无论什么角度都能被狙击手发现,这正是游戏的难点.如果狙击手不能马上发现玩家,那这游戏的难度基本就接近0了.所以说,狙击精英.如果不能在对方干掉自己前搞定对方,那还叫什么狙击精英.

  酒瓶和金条,这似乎是个成就,在下玩的时候只找到了1/3,这个要拼视力了.等待大神奉上全物品位置.

  一点想法

  如果再来个15关,游戏会更有意思.敌方狙击手位置太固定了,用现在的这套回血系统打起来没有压力.地图太小,敌人太少,狙击点太固定.

  建议是,如果能拉长游戏流程,增加地图大小和复杂程度,敌方狙击手刷新点增加起码一倍,发现你的时间和你出现的位置挂钩,这样游戏性能高很多. 但是现在,只要通了1遍之后第二遍基本上是在虐待敌人,想死都困难.

 

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