在DNF地下城与勇士中,想必有不少玩家使用的是冰结师职业吧,这里给大家分享下DNF冰结师职业的经验心得,希望对各位玩家有用。
冰结师在装备上对应力法,但是武器上则是魔杖或法杖,魔法速度快但是攻击相对较低,法杖伤害高但是在近战上要差一点,比如施放冰魄剑和旋枪,就慢得多。首饰类和其他法系职业差不多,艾尔文或者冰戒,美人鱼,手镯悲鸣,智力魔暴类假紫,猫脸将就,或者夏日首饰。项链悲鸣,灵魂猎者,假紫或者蓝色暴风雪都可以,附魔一般是冰强,衣服裤子魔攻,肩膀、鞋子和腰带有节日珠子就用那,没有就魔爆,HP最大值。只是一个建议。
男法师虽然有复活类技能,但是依然改变不了他不经打的事实,HP太少,所以有的地方的附魔可以附HP来弥补血少的缺陷,虽然是皮甲,但是比有的布甲职业都还脆,很容易就死了,因此男法师对于跑位和生存能力要求都比较高,复活不是万能,万一在复活时间内再次挂掉就只有用复活币了,很麻烦,尤其是刷塔,远古图等,可以通过脱掉装备减少HP最大值的方式来减少恢复时间,只要HP满了,状态就消失了,就可以“再死一次”了。
加点上都差不多,要不不加或者+1,要不前置,要不满,总之加不满的技能都很废柴。
瞬移是个好技能,无地形障碍,可以上下飞,左右飞,左上左下,右上右下飞,甚至可以倒起飞,跑位,躲避攻击都有用。
普通类技能一般只需要加冰魄剑就可以了,学了EX则为4段高僵直攻击,伤害不俗。
旋火盾可以加1点,来烧真猪的尸体以及骗BOSS属性用。或者烧树精和极昼的花。
转职类技能:连枪,多段直线推进式攻击,高僵直,优点是攻击连续,僵直高,伤害较高,但是缺点有对付霸体怪只有2-3下,倒地只挨第4、第6下,有时把怪推得过远难以继续推进。但还是得满。可以出强
旋枪,在自己身边攻击段数多,低僵直,放出去后因为速度过快,怪挨不了几下,我只加了3级来连招作前置,加满了貌似威力也不小,这属于个人喜好。
冰霜之径,走路时留下冰道,怪踩上去减速,其实用处不大,本身不具备伤害以及冰冻能力,学了EX可以冰冻,但是有点费SP,但吃了属性药后可以听到该属性造成的伤害音,但是没有伤害,对极限祭坛的冰木乃伊有特殊作用,吃个火蜥蜴就可以把怪走死了,还能骗真猪BOSS属性。
寒冰之镜,这个技能是冰结师的BUFF技能,持续60秒,CD10秒,可以全程保持,但是它的作用不仅是增加自己的冰强,还有减怪的冰抗,因为这个状态施放速度很快,所以建议在怪堆里放,这样自身输出才能有较大提高,怕挨打的话,先一个旋风再放就得了。
冰魄弓,这个技能的作用是突进,不管中箭的目标到了哪里,只要那根箭还在它身上,人就会瞬移到那怪面前扫一下,只按一下技能则只射箭不突进,再按一下就突进了,伤害较高,箭的僵直也很高。一般可以在连枪后接这招就可以直接突进了。
破冰飞刃,这个技能乃冰结师的神技,可攻可守,可远可近,一个大角度的扇形范围攻击,对于怪物的穿刺力较高,对于群怪一个破冰过去基本上就差不多了,对于绿字怪,冰住了,站他面前一个破冰也就差不多了,BOSS都要砍个4-5排血,还只是+10武器,如果高强,威力则更大。缺点是:站到地图边缘(上下边缘)部分冰片发不出去,对于某些障碍物,无法攻击,也无法通过,所以有时一定要先清掉障碍,才可以发射。
冰魄锤击,这个技能的特点是瞬间输出极高,施放速度很快,满EX后大概有4000%多的攻击,攻击为两段,对于被直接砸中的敌人则吃满,边缘的敌人则挨冲击波那一下,缺点是不能控制移动距离和方向,有时候会出现你想砸那个怪结果却砸到其它地方去了,攻击范围比自己看到的要大,比如PK的时候,明明看到技能完了,但是冲过去,依然挨了,就是这样的,所以和冰法PK,不能急于在冰锤完了后马上冲他面前,一般都要挨,滞后性很强,通常都会砸向和角色相同的方向,哪怕是在人后方,和波动爆发类似。
旋冰穿刺,算半个抓取技能,可以将一条直线上的怪聚拢到一起,攻击距离长,一般要不+1,要不就满,伤害将就,+1伤害不高,只能聚怪,+满对于小怪伤害较高,缺点是可能会影响队友输出,对于精灵,不可抓取类,以及被冰冻的怪,只能造成1-3次伤害,所以一般来说,用这个技能的时候,怪不要被结冰是最好的,不然就很浪费技能和时间。
极冰绽放,比较有华丽感的技能,施放前摆个POSS,这时容易挨打,出现一魔法阵,像元素地火的那个魔法阵,不过是蓝色,只能前后移动,不能上下移动,往后只能移到身前,往前距离则较远,然后魔法阵放大,站在阵里的怪以及稍微靠外的怪都会被定住,具备一定控制性,威力没有冰锤和旋舞大,但是持续时间久,必须加高才可以有更高概率定怪,否则容易成靶子,不能通过按C来强制取消技能,也不能利用命运硬币来脱离该技能(被打断了,技能立即消失)。遭遇障碍物则魔法阵无法继续往前推,所以施放时也得注意障碍物。
冰龙旋舞,45大招,威力最强技能之一,华丽感十足,大范围,高引力,具备一定冰冻概率,瞬间伤害极高,可以将周围的怪吸过来,一般怪跑不出去,两条水龙卷聚拢就爆炸,会把集中在一起的怪直接炸散,不大适合聚怪,被浮空的怪如果是在阵外,则会被吹飞,如果在阵内,则依然会被卷进去并且越飞越高,爆炸时也会飞得很远,所以尽可能把怪包在阵里攻击。吸引力很强,甚至可以把钻地的虫王BOSS吸过来(黑洞是吸不过来的)。
觉醒,这个技能由于是固定伤害,我只加了一点,攻击范围不稳定,如果周围没有怪物,则施放完直接收回,不再攻击了。所以一定要存在至少一个怪,才可以连续攻击,小冰轮适合打断技能,大冰轮是输出,有一定吸引力,但不明显,伤害中庸,可以控场用。
被动觉醒,这个技能是站怪怪物身边一定时间,有一定概率造成冰冻,而且没有高度限制,即便怪在空中或者浮空状态,依然会被冻,但是飞行类的怪会定在天上,那就只有大招来攻击了,比如被浮空的蜜蜂,就不会落下来,就只有解冻了等它自己飞下来。部分怪冰不了,比如冰龙。
60EX技能,此技能百分比不高,但是段数多,攻击频率高,按方向键来控制移动距离,在破招攻击时伤害较高,一般情况下只适合定怪,看自身情况来加。
70EX技能,威力最强技能之二,高瞬间输出,缺点是只有一下,就冰雾边冰锥那下有伤害,之后的爆炸就没伤害了……如果是二段伤害,则更好,一般都还是要加,毕竟有高百分比和高冰冻概率。