格挡这项技能常常出现在mmorpg中的T身上,但是作为一款没有专门T的游戏,所有人都有吸引到仇恨的可能,这样近战的免伤也就合情合理。
首先什么是格挡?
以按键1的方式主动使用出被动格挡,持续N秒并增加百分比的抵消伤害效果的技能叫做主动格挡。
所以主动格挡是建立在被动格挡上的,换句话说是建立在人物菜单中格挡属性上的,而并非抵挡全部伤害。(被大多数人误解)
将鼠标放到人物属性中格挡上会发现显示使用格挡技能时显示出额外抵抗伤害
此属性前提是讨论同等级以及白名怪,灰名怪会有约10%增益、绿名怪会有-5%、红名会有-10%以上,百分比未经详细测试但事实存在等级压制,此为主动格挡掉血的原因(等级或格挡属性太低)有些boss除非反震否则是会有固定的伤害的,例如寺院的肥叔叔。
格挡的机制:
主动格挡是吟唱技能(读条)所以移动会打断。
格挡后被攻击是技能状态所以在承受攻击的0.N秒动画中是可以移动的(连续格挡过程中较为明显,单次格挡时间短易被忽略)
反震(又叫完美格挡)是格挡的特殊状态,在格挡释放后0.5秒内被攻击将进行1次反震(天赋中可以点出0.5秒内连续反震),抵抗所有伤害(无视格挡的除外)并眩晕对手,反震boss时只抵抗伤害不会晕眩。
格挡的范围:
主动格挡范围是以人物正对面左右约160‘角的范围。
被动格挡是人物正对面左右约240’角的范围,从后方被攻击不会出现被动格挡。掌握范围之后之后你可以在格挡过程中转身观察队友或者注意其他目标。