暴雪的《暗黑破坏神3》跟许多传统的ARPG游戏一样,游戏角色的战斗力主要体现在攻击、防御和战斗辅助等几个方面,下面就给各位玩家分享下《暗黑3》中战斗力的综合分析,希望对各位玩家有用。
攻击属性
平砍和流血
攻击性主要体现在伤害输出,通过平砍、流血、爆击、攻击频率增加和技能伤害来实现。
暗黑3的平砍伤害在前期、甚至中后期爆击率属性提升起来前,都是近战物理职业的主要输出方式之一。而流血伤害则主要通过流血、撕裂效果产生,在游戏的整体输出中比例较小。
爆击伤害和爆击率
爆击伤害在伤害输出中的比例随着爆击率和爆击伤害率的提升而提升。
爆击率在没有得到装备加成前为0,爆击率在项链、戒指、盾牌、副手、头盔、护腕和手套上均有加成,这些部位包括了所有四肢部位和头盔,但是没有武器。
爆击率的理论峰值是49.5%,分别是:项链8.5%+戒指4.5%×2+盾牌10%(副手8.5%)+头盔6%+护腕6%+手套10%。
爆击伤害在没有得到装备提升之前,默认是1.5倍普通伤害,在没有技能加成的情况下(爆击伤害是主要战斗属性,因此没有额外的传奇部位),爆击伤害最多可增加到普通攻击的6.5倍(武器100%×2+武器宝石100%×2+项链65%+戒指34%×2+手套50%,其中武器可双持)。
攻击频率
攻击频率在暗黑3中的战斗力提升方式是通过增加攻击速度百分比这一属性来提升。攻击速度通常在武器、项链、戒指和手套中体现,值得注意的是,这几个部位的装备常常伴随着特别的攻击属性加成,因此装备和购买时,以具备这些属性的装备为佳。
由于可双持武器的存在,攻击速度提升的峰值为76%(武器20%×2+项链9%+戒指9%×2+手套9%)。但是其中武器的加速12%~20%都只在白色装备中出现,价值相对较低——武器的DPS属性很难舍弃。因此,通用的角色攻击速度加成最大应为58%(武器11%×2+项链9%+戒指9%×2+手套9%)。
攻击速度在武器上有个特殊之处,就是武器的白字总伤害中,已经加成了攻速效果,所以在同等白字总伤害的武器中,有加速效果的武器基础伤害值偏低。
反弹伤害
荆棘反伤效果在暗黑3中曾经有过辉煌的价值,人们用反弹伤害装备站在反复刷新小怪的地方挂机挣钱,这个应用直到暴雪将反复刷新怪的掉落去除才结束。
反伤效果不计算入人物面板,到目前为止,根据玩家统计的最大值数据,反伤总和最大可达16926,可为玩家提供不小的伤害提升。
防御属性
防御主要体现在减伤、闪躲和血量上,虽然暴雪把暗黑3的减伤做得很复杂,相关的属性涉及到护甲、格挡、格挡值、元素抗性、近战减伤、远程减伤、闪躲、每秒生命值回复等,但是其核心是围绕着血量与减伤的控制关系来运作。
护甲值
护甲为角色提供基础伤害减免,可减免所有伤害类型。
其计算方法是:护甲减伤率=护甲值/(护甲值+50×敌人等级),面板中显示的减伤数值其敌人等级取用的是你的当前等级。从公式我们可以看出,随着护甲值的增加,伤害减免可无限接近100%。
所有装备中均会提供护甲值,并且有护甲值增加的属性,根据目前的数据,除了装备自身的护甲值,附加护甲值最大总和为3840。
格挡和格挡值
格挡是你用身体最强壮、最坚硬的部位顶住对手攻击的方式,影响格挡效果的因素有格挡几率和格挡值。
格挡几率影响格挡发生的几率。这个数值不受人物属性影响,由装备和技能决定。目前装备为人物提供的最大额外格挡几率是39%,分别是盾牌9%和戒指15%×2,另外一个最重要的格挡几率来源则来自于盾牌本身的白字格挡几率,目前盾牌的白字格挡几率还没有精确的最大值数据,笔者从目前的装备推测应该是30%。
如果盾牌白字格挡几率最大值确定的话,那么角色的最大格挡几率可达69%。
在角色被击中后,根据你的格挡率高低,会判定是否格挡。如果判定为格挡,则系统会在判断伤害减免之后,最后减去格挡值所具有的伤害值。例如BOSS击中你后,格挡不生效时,你受到的伤害最终是5000,假设你的格挡值是3706-4706且系统随机到了一个最高值4706,那么你这次受到的伤害是294。目前装备提供的最大格挡值是3706-4706。
元素抗性
元素抗性影响着角色抵抗各种元素伤害的能力。
元素伤害包括物理伤害,分别有物理、冰寒、火焰、电击、毒素、秘法/神圣等元素抗性。抗性对伤害减免的作用算法是:抗性减伤率=抗性/(抗性+5*敌人等级),与伤害减免的取值方法相同,面板属性中的敌人等级取值是你的当前等级。
智力对抗性有影响,1点智力提供0.1点全元素抗性。
装备可为角色提供最大960的全元素抗性和最大720的单元素抗性(一件装备的全抗最大值是80,单抗最大值是60,并且副手和武器不带抗性),再加上智力提供的抗性提升。如果智力极大值以3700计算(目前有记录的装备智力最大值和是3564,另外60级裸奔状态的法师有约200的智力),一身极品全抗装备的角色在没有BUFF的情况下,最大获得的全抗性可达1450(智力收益370 +全抗直接加成960+单抗最佳组合720/6)。
如果一个法师装备如上,开棱光甲,加上蛮子吼一吼,最高抗性可达2755(当然法师一定要带盾,因为武器和副手是没有抗性的)。
闪躲
闪躲是所有防御属性中最牛的,因为一旦系统判定躲闪,你就可以什么伤害都不受。
闪躲几率影响角色是否被击中的判断。怪物打过来,系统根据你的闪躲几率,判断你是否被打中,如果判定为没打中,这就是闪躲。
闪躲几率由敏捷和物品属性提供,敏捷对闪躲的影响计算方法略显怪异,是按数量的不同量级计算的:
0-100敏捷这个范围内的每一点敏捷提供的闪避几率是0.1%;
100-500敏捷这个范围内的每一点敏捷提供的闪避几率是0.025%;
500-1000敏捷这个范围内的每一点敏捷提供的闪避几率是0.02%;
1000-8000敏捷这个范围内的每一点敏捷提供的闪避几率是0.01%。
按目前装备最大值数据,角色由装备提供的敏捷最大值约为3500,加上敏捷主属性的角色60级自身敏捷,共有约3700左右的敏捷。
所以角色躲闪的最大值约为46%(具体计算是0.1%×100+0.025%×400+0.002%×500+0.01%×2500)。
战斗辅助
战斗辅助一般都攻防一体,在进攻时,它们使你更容易发挥攻击力,在防御时,它们使你不容易受伤。战斗辅助我们细分下来,主要有控制技能、移动速度、能量恢复与消耗减少等等。
主动控制技能与被动控制装备
在暗黑中的控制技能五花八门,除了角色职业本身的击晕、定身、冰冻、击退、减速、致盲、恐惧之外,部分装备也带有类似效果。
在装备效果中,为玩家提供的是被动效果,提供的是出现定身的几率,每项控制技能有10.2%的最大几率在击中的时候产生效果。
由于装备部位冲突,根据当前装备最大值数据,假设被动控制技能在同一部位上只出现一种(比较接近事实),那么装备能提供的控制效果出现几率最大为45.2,如果你有一身这样的装备,除非目标免控……
加上角色本身的主动控制技能,或许控制流的打法会在暗黑3中兴起。不过这里的探讨都仅限于理论,而且在炼狱中控制递减,效果约为普通的1/5,因此实际情况我们在今后会放出更多的测试效果来验证。
能量恢复和能量消耗减少
能量恢复速度是重要技能施放的保障,与之对应的还有技能能量消耗减少,这两类属性都是提升DPS或者其他技能施放的要素。
人物能量根据角色的职业不同而不同,法师的能量是秘能,野蛮人的能量是怒气,狩魔猎人的能量是憎恨和戒律(两种能量,憎恨恢复较快,为猎人提供高攻击高伤害,戒律恢复较慢,为猎人提供陷阱等战术支持),巫医的能量是法力,武僧的能量是精气。
能量上限或能量恢复速度提升是暗黑3对能量成长的两个方向,这些成长都是由物品装备提供的。