无主之地中有65万3千种枪械,每一把都有它的属性,而对枪械命中影响最大的就是命中后坐力和摇晃三个属性了。
命中(Accuracy)
当子弹从枪射出后, 并不会一定射到准心的位置
而是会有某个程度内的偏移
游戏内设计的偏移是以角度来计算的
简单来说, 想象有一个圆锥
圆锥的顶点就是你的枪口, 圆锥的中心线则是准心延伸出去的直线
射出去的子弹, 会在此圆锥的范围之内
因此此圆锥开口的角度越小, 表示你的子弹越可能落在准心的附近
计算公式如下:
角度 = (100 - 命中) / 100 * 90度
举例:
命中100的枪 开口角度是0度 一定会打到准心 (当然也没有命中100的枪)
命中0的枪 开口角度是90度 也就是子弹最多会偏移准心45度
命中98的枪比命中96的枪准确两倍,因为两者换算的角度分别是1.8度和3.6度
命中加成
有些职业和MOD可以增加武器的命中, 但并不是直接把数字加上去的
比方说+50%命中 不代表原本命中70的武器, 就会变成命中105
(命中超过100也不合理)
那到底要如何换算呢?
计算公式如下:
新角度 = 旧角度 / (100% + 命中加成)
举例:
命中70 -> 27度, 若命中加成50%, 新角度 = 27 / (100% + 50%) = 18度
相当于变成命中80
如果你的命中加成为100% 相当于你的角度偏移变成原本的一半
无论命中加成为多少,都无法让你的命中提升到100
狙击镜(Scope)
许多枪都配有狙击镜
眼尖的玩家可能会发现, 当开启狙击镜时
准心的旁边会有一个圆圈
这个圆圈就代表你偏移角度的范围
也就是射击出去的子弹一定会落在此圆圈内
值得注意的有两点:
1.
圆圈的大小并不直接代表枪的准度
比如同样一把命中96的狙击
放大1.0x倍的圆圈 会比 放大4.5x倍的圆圈 要小很多
不过他们都是代表一样的角度
2.
如果要狙击敌人头部
确保圆圈能涵盖满头部
以免发生miss的情形
后座力(Recoil)
当开火后, 枪的准心会因为射击而跑离原本位置
通常都会往上抬 (所以打CS连射的时候 需要"压枪"就是这个意思)
后座力每把枪都不一样, 数值也无法直接看出
要减少后座力有以下方法:
1.
枪具有Recoil Reduction属性
2.
间断式的开火 (像CS用AK点放一样)
也就是连续开火 -> 停火 -> 连续开火 -> 停火
摇晃(Sway)
当瞄准某处(尚未开枪)的时候, 枪会有略为的摇摆
尤其是开狙击镜时最为明显
要减短摇摆的方法如下:
1.
蹲下(按c)
2.
天赋或装备加成