上古世纪的生活技能是围绕在名叫劳动力的能量点数上的,每天能获得劳动力是有限的,正如人的精力是有限,而这个系统具体是如何的,以下进行详细分析。
劳动力情况分析。
每个玩家进入游戏后,就能在屏幕的下方看到自己的劳动力情况。据我观察,劳动力根据等级不同,上限也不同,具体如下推算:
1-4:50
5-9:100
10-14:150
15-19:200
20-24:250
以此类推。
劳动力的获取。
官方说明,是在线每10分钟就获取1点劳动力,而根据我观察,在线10分钟确实能获取1点劳动力。但是意外的发现,你离线了,一样也是增长劳动力的。更神奇的是,每次维护更新后,劳动力都是恢复到满上限情况。
因此,在你下线前,最后将劳动力都用用掉。一觉睡醒,劳动力满了。
劳动力的作用。
刚才也说过了,上古世纪中的生活技能,都离不开劳动力。除了植物,动物种下去是不花费劳动力,中间的每一次操作都是需要耗费劳动力的。植物的浇水,动物的喂食,看病,最后的收获,每一步都是耗费劳动力的。中间的操作每次耗费一点,而最后的采集,屠宰,根据你的果实而定,1-5点不等。采矿的话,根据矿物等级,而消耗不等的劳动力,铁矿1点,而红宝石5点。
这是材料的养成上面,而后面设计到加工类生活技能,也是需要劳动力,材料的精加工,比如将铁矿石合成为铁矿,就得消耗劳动力1点。在合成上面,都是1点劳动力。但是在制作上面,就会耗费更多的劳动力,根据装备的等级,属性而增加劳动力的小号。
因此,劳动力决定了你的生活技能的使用,要想打造好的装备,要想制作更多的药品,那么合理的使用劳动力,那是得考虑下的。
除了这些,劳动力还是可以用来进行人物升级的。当然不是说去兑换经验,而是你每进行一次生活技能的操作,比如,采集,加工,制作,都是可以给人物增加一定经验,这个经验多少事根据你的等级而定,等级越高,经验获得越高。