玩一个游戏,从最初接触不了解的菜鸟到成为熟手、高手是需要一定时间的,往往一篇攻略,一个教程能给新手以指引,少走很多弯路。
弹弹堂基础名词解释
【一屏】 :
指的是一个屏幕左右的宽度(屏幕的宽度,也可以说是屏幕右上方小地图中那个小框的宽度)、而不是大地图的长度。每张地图都会有多个屏幕宽,其中一屏的宽度恒定,地图宽度不一。测量屏距的时候是拉动小地图里的小框框,把边线对准你的身位,测量离对方身位隔几屏距,要注意不在同一水平线上测量是不准确的。另:测量的时候要把小框框拉倒自己身位面对对手的一侧来测量。
【风力】 :
风是指游戏中屏幕中上的数字和箭头,其中箭头代表方向,数字代表风力,风力在0.0与5.0之间变化。在当前风力的下面有个小数字,那是上一次风的记录。
【体力值】 :
直接影响玩家每回合移动和使用道具的多少、与玩家的敏捷属性有关。很重要,埋人必备知识(貌似2.3埋人效果降低很多,大家还是多多练习精准吧。)游戏里说的卡体力就是说的这个,这里不细说。(因为有的时候我也卡不到。嘿嘿。)
【反抛】 :
无论是高抛半抛65抛,都会用到反抛的时候,即抬头向后打。此时如果算距离,要多算1个身位(一个玩家的宽度)的距离,原因是:玩家武器的发射点平时是在身子前端,反抛的时候发射点是在身子的后面,所以要算距离的时候要加距离。
【变角】 :
当玩家使用连击效果时,可以通过快速变角来实现打击多个落点的目的。但具体变角的频率比武器发射炮弹的频率要快很多,大家多试验几次就可以掌握。
打法介绍
【高抛】[屏幕分为10份] :
高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。
基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。
高抛细节及高度差问题 :
当敌人正好一屏距离无风的时候,无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的弹友已经明白了。对,这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算。另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换。比如一屏无风89度88力、88度83力都可以命中对手(再小就不能单纯减6力了,因为力度小,子弹滞空时间少)。高度差只能靠多打多练,自己掌握,只可意会不可言传。嘿嘿。
【半抛】[屏幕分20份] :(不推荐)
所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。
基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60左右。
计算自己和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽(正常屏距*2)、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打60力度、变换角度来瞄准、
半抛细节及小抛补充问题 :
一、力度恒定60只是一个说法,使用半抛,如果距离特别近,要适当减力,特别远,要适当加力。个人认为半抛一屏半之内最有效。
二、还有其他的小抛,无非就是30分屏力点52,40分屏幕力点42,适用范围更小,只适用半屏左右,大家了解即可。还不如65度打法实用。
30度打法
知道了怎么去计算距离可不代表你能打得准哦。只有配合一定的打法才能够让你在各种情况下百发百中,今天这本秘籍就讲解一下30度打法。
所谓30度打法,顾名思义就是使用30度角度进行攻击的打法,虽然有一定的局限性,但是在能用30度攻击时,30度打法可是能够极高的提高你的命中哦~
以下表格中,右边的力度对应左边的距离。
距离 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
力度 | 14 | 20 | 24.7 | 28.7 | 32.3 | 35.7 | 38.8 | 41.8 | 44.7 | 47.5 |
距离 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
力度 | 50.2 | 52.8 | 55.3 | 57.9 | 60.3 | 62.7 | 65.7 | 67.5 | 69.8 | 72.1 |
接下来我们再说下风力。30度打法的风力是顺风+逆风-(+-角度),在顺风时需要在原有的30度角度上增加跟风力大致相同数字的角度;在逆风时需要在原有的30度角度上降低跟风力大致相同数字的角度。打个比方,顺风风力2,距离10,那么角度就是32,力度就是47.5,如果风力是逆风,那个角度就是 28,力度一样。
基本公式:30+-风力=角度 (顺+逆-)
50度打法
距离 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
力度 | 14.1 | 20.1 | 24.8 | 28.8 | 32.5 | 35.9 | 39.0 | 42.0 | 44.9 | 48.3 |
距离 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
力度 | 50.5 | 53.0 | 55.5 | 58.0 | 60.5 | 63.0 | 65.5 | 68.0 | 70.0 | 72.5 |
50度打法的力度跟30度相近,唯一不同的是风力。50度打法的顺风+与逆风-的角度+、-是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是55,相反逆风2.5,角度就是45,
基本公式:50-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)
力度根据上面表格,对应距离对应力度。
65度打法(自己身位在右侧时埋人必用3+2+65度。太龌龊了)
距离 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
力度 | 13.0 | 21.0 | 26.0 | 31.5 | 37.0 | 41.0 | 44.0 | 48.5 | 53.0 | 56.0 |
距离 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
力度 | 58.0 | 61.0 | 64.0 | 67.0 | 70.0 | 73.0 | 76.0 | 79.0 | 82.0 | 85.0 |
65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是70,相反逆风2.5,角度就是60,
基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)
力度根据上面表格,对应距离对应力度。
【20定角】
左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)
固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解
打0.25个屏幕:22.5力
打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响
打到刻度条100力的那个位置:41力
打到“怒”字中间:49力
打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4
打2.00个屏幕:78力
20定角度细节处理
左边20度三叉只会在水平线上汇合在一点,所以当在左边使用三叉时,如果敌人略高于自己,要提高角度来命中敌人,而不是增加力度。且普通情况下不要连击,根据战况不同灵活运用。
【低角度直射】
把一个屏幕分6个距离,如果敌人和自己在同一水平线上,
1度100力打1/6屏幕远
2度100力打2/6屏幕远
3度100力打3/6屏幕远
4度100力打4/6屏幕远
5度100力打5/6屏幕远
6度100力打6/6屏幕远
此方法对于高度差的要求很高,轻易不要使用。
【其他】
当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比例
20力、飞起0.25屏幕高
32力、飞起0.50屏幕高
40力、飞起0.75屏幕高
47力、飞起1.00屏幕高
细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~此打法的角度不好把握,全靠经验。
对于多人对战中道具的使用,是一门学问。现只总结到以下几点:
一:当队友已经死掉,而正该自己出手,队友给自己使用了一个+2连击的时候,如果想造成最大伤害,自己要点+50%+50%
+30%威力。有一次我见一个人自己又加的是+2+50%,这样的五连造成的伤害很少。
二:如果敌人在一个一打就掉的地方,不要加连击,只加威力。
三:对每个人都出手顺序有一定的了解,注意抢回合及反抢回合,特别是多人比赛,与其自己+2+50%的打失去一回合机会,不如平打几次等待怒气和队友给加威力直接秒杀。
四:如果发现自己被锁定了,发现局势不如自己的情况下,及时移动到其他地方,特别是扒在一个很诡异的高抛点上。
五:绝对不要打队友,除非他被冻住了。
六:不要舍近求远,最最不可以做的是离你近的不打,而去打离你远而且马上就被队友折磨死的敌人。
七:不要埋怨队友,要团结,不怕失败,一起总结经验。
八:对手很菜,请不要鄙视人家;你很强,也不要牛逼上天。不然绝对会遭报应的!