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上古世纪刺客类职业关于野性天赋的取舍分析

2012/9/6 10:56:05 来源:飞翔原创 编辑:飞翔小编 浏览量:750 标签: 上古世纪

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【飞翔导读】刺客类的职业,以其潜行和高伤的特点,让很多玩家都对它情有独钟,而对于天赋的选择则各有各的说法,野性天赋是否有用,点它是否合理,以下就以浮空术技能为出发点,系统的谈谈野性。

  刺客类的职业,以其潜行和高伤的特点,让很多玩家都对它情有独钟,而对于天赋的选择则各有各的说法,野性天赋是否有用,点它是否合理,以下就以浮空术技能为出发点,系统的谈谈野性。

  浮空术在释放后将在【13.2秒】内不能移动,但是有巨幅的攻速以及攻击距离加成配合箭术精通、野性之力以及生存本能再加上武器可能附加的攻速,可以使弓手在很远距离40-45M做出爆发性攻速的技能输出。

  这个时候关键点在于:弓手能在别人近战或者法系控制或者冲过来砍死自己之前消灭敌人,也就是对输出有要求,如果浮空技能配合狙击这个技能的“一定攻击力”如果可观那是最好了。当CK 不能一套连招带走敌人时,野性天赋在此时就发挥作用了,强力的追击及追杀能力,以及远程攻击力,在你远近战时都占有优势。

  再配上鹰爪死亡印记。使得狙杀一个敌人似乎不是难事但是考虑到回血以及无敌等,有压力,对付法系肯定要常用,CD也很短,3秒。配合超远射程以及攻速很给力!这个眩晕的18秒CD,可以先手放,也可以看别人威胁到自己放一个,作为刺客类,野性的点出一部分为了保命,另外一部分配合着近战的技能,保证远近都可高爆发输出。

  骨牢在一定程度上会帮助你脱困和追击,在一场生死战中,延误几秒或许就能带来不同的转机。

  陷阱。释放的位置以及时间好坏决定了你是否先发制人。

  总结:对于野性天赋,如果追求追击能力的刺客,可以考虑点出,毕竟野性有着不俗的远程输出能力,如果你是个传统的CK ,那么,就让近战爆发更暴力吧!!!!

 

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