很多热血无赖的玩家在游戏的时候发现游戏非常卡,经过统计,大多数都使用的是N卡,在这里为大家提供一个完美解决N卡玩热血无赖出现顿卡现象的详细教程。
大家不必纠结于游戏中的AA(反锯齿设置),大家完全可以在NV控制面板中开启高阶的FXAA,然后在游戏中开启2XMSAA或者4XMSAA,一样能够达到游戏极限级AA(8XMSAA甚至是C16XQ)的画质,但是性能衰减却没那么厉害。推荐所有使用NVIDIA的8800GT以上独立显卡的用户使用301.42正式版驱动,或者304.79测试版驱动!
这个FXAA(可以在驱动中强制打开)和TXAA(暂时有待游戏支持)是NV最新研发的有别于之前的MSAA、SSAA以及C16XQ这些反锯齿技术
属于新一代的抗锯齿技术
它能够带来和高阶老的反锯齿技术差不多的画质
但是性能衰减却不多
因此正在逐步被新游戏加入
这些没有加入此项反锯齿技术的游戏可以从NV的控制面板中强制开启
所以我在这里就是想告诉N卡用户
不必太过于纠结游戏中的这个AA画质
你自己在驱动面板中修改一下
一样能够达到他们开启极限级AA的画面质量
但是性能衰减却很小
这样可以给低配置的用户一个更好的游戏体验
最后知识科普:
● 全新边缘检查抗锯齿:TXAA
抗锯齿技术一直都是平滑物体边缘,提升模型精细度以及视觉美感的重要手段。从最开始的超级采样,到后来的多重采样以及CSAA等极富特色的采样形式,抗锯齿一直都是显卡发展重要的组成部分。
FXAA抗锯齿模式
伴随着DirectX 11的出现,GPU的通用计算性能被越来越多的直接应用在了图形计算过程中,这其中也包含了抗锯齿过程。使用Compute Shader带来的A-buffer等全新特性,边缘检查为主的MLAA以及FXAA这两种全新的抗锯齿形式获得了很好的接受度和支持度。而在GK104中,NVIDIA再次为我们带来了全新的基于边缘检查的抗锯齿模式——TXAA。
NoAA图像质量
TXAA图像质量
TXAA作为改进型的新一代边缘检测型抗锯齿不仅改善了传统的边缘检测型抗锯齿所导致的材质模糊问题,同时还为我们带来了质量极高的细小多边形以及线框部位的AA表现。
8X MSAA图像质量
与之对比的TXAA图像质量
按照NVIDIA公布的数据,TXAA能够以2MSAA的性能代价实现8MSAA的边缘抗锯齿质量,以4MSAA的性能代价实现大幅超越8MSAA的抗锯齿质量。TXAA的接受度相当高,已有包括EPIC以及Crytek在内的多家旗舰级游戏引擎供应商宣布将在旗下的引擎中对其进行支持。
【重要事项】
大家提出的开启FXAA后字体会变模糊我遇到过,但是那是在老的9800GT安装了301.42版本驱动以后才会出现,表现为连360网页中的字体都会变得模糊。但是现在的开普勒(GTX600系列),包括费米(GTX400-500系列)均没有此BUG反馈。鉴于此,本人觉得是老显卡在新驱动中表现出的一种不稳定。本人现在所使用的是映众GTX670冰龙版,驱动版本为304.79Beta,没有出现过任何BUG。仅此给大家做一个参考。
如果有出现文字模糊的,请不要在全局控制中打开FXAA,在旁边的应用程序设置中单独添加需要开启FXAA的游戏或者程序即可。
这也应正了一句话,驱动并不是越新越好,而是要看你的硬件支持效果。选取最适合大家的驱动才是王道!
建议大家亲自试用以后再看效果,别人云亦云,谢谢支持!